Доминик Шаблевски описал, как перенёс свой C-движок high_impact на Nintendo 64 и довёл Xibalba 64, шутер в духе Wolfenstein 3D, до физического картриджа для клона M64.
Бэкенд для платформы на Libdragon занял несколько вечеров, игровой код не менялся. Дальше началось железо: 93 МГц MIPS, 4 КБ текстурной памяти, максимум 64×64 на текстуру и медленная её загрузка. Отсюда сортировка тайлов по текстуре, до 17 квадов в одном 64-битном вызове Tiny3D и небо из одной текстуры 32×32. Уровни редактор хранит в JSON, но сборка компилирует их в бинарные структуры, потому что разбор JSON на консоли стоил около 100 мс на загрузке. Порт занял две недели, доводка — ещё несколько месяцев, стабильные 60 FPS.
Отладочный стенд: SummerCart64 по USB, ROM заливается прямо из сборки, видео через капчур-карту за 10 $. Эмулятор Ares точный, но медленную память N64 проверяет только настоящая приставка :)
@make_game
Post #1981
1.29K

- ❤🔥 5