TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1980 1.28K
Разброс внутри одного стримингового показа огромный: на картинке разбор Triple-I Initiative, где 35 игр, медиана прироста вишлистов за неделю 36 тысяч, у верхних десяти процентов 154 тысячи, у нижних — 996.

Поэтому GameDiscoverCo советуют задать пять вопросов до того, как соглашаться.

Сколько игр в программе: у PC Gaming Show и Future Games Show доходило до восьмидесяти, у Triple-I тридцать пять-сорок. Чем меньше, тем больше внимания вашей.

Сколько стоит: от примерно тысячи долларов до сотен тысяч. Сильный анонс от инди могут взять и бесплатно — показам самим нужны громкие премьеры.

Сколько там настоящих премьер: от этого зависит, соберёт ли эфир зрителей вообще.

Можно ли блогерам пересобирать трансляцию со своими комментариями — у крупных показов это заметно расширяет охват.

И сколько всё длится: короткие программы теперь заметно выигрывают.

@make_game
  • ❤ 1
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →