TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1952 2.12K
Создатель Space Engineers Марек Роса разобрал итоги очередного этапа раннего доступа Space Engineers 2. Игроки соединяют колёса, автоматику, боеголовки, контракты и мобильные базы. Такое поведение подтвердило жизнеспособность системной части игры.

Главной проблемой стало доверие к системам. Его подрывали добыча, интерфейс блоков, шарниры, полёт и столкновения с непредсказуемым результатом. Команда теперь делит обратную связь на баги, пробелы интерфейса, недочёты обучения и несовпадение ожиданий.

Асимметричные разрушения показывают этот подход на практике. Многотонный ровер ломает куст или маленькое дерево без сопоставимого урона. Серьёзное столкновение по-прежнему повреждает машину. Поведение физики зависит от масштаба препятствия и остаётся понятным игроку.

@make_game
  • 👍 5
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →