Разработчики Coloratura рассказали, как проектировали свободную 3D-игру для прохождения вслепую. Доступность стала основой механики и устройства уровней.
Найденные предметы получают позиционные звуки и постепенно складываются у игрока в карту пространства. Звон цели заменяет визуальный маркер. Музыкальные головоломки по мере решения собираются в саундтрек. Звуки объектов за спиной потребовали отдельной настройки.
Широкие стены и мягкие столкновения помогают незрячему игроку свободно двигаться по уровню. Эти решения проверяли с незрячими плейтестерами на протяжении разработки.
@make_game
Post #1949
1.81K
- 👍 6