TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1948 1.76K
Godot выпустила версию 4.7.1 с исправлениями для ветки 4.7. Обновление совместимо с существующими проектами и рекомендовано разработчиками движка.

Исправлены падения в Asset Store, Project Manager, автозагрузках и GLTF, зависание плавающего редактора скриптов и headless-экспорт параметров шейдеров. Рендеринг избавили от мерцания при неравномерном масштабе, ошибок теней и переполнения буфера Metal.

На Android экранная клавиатура снова корректно удаляет уже введённый текст. В Jolt закрыли падение при временном буфере больше 2047 МиБ. Выпуск сосредоточен на совместимости и стабильности Godot 4.7.

@make_game
  • 👍 10
More from @make_game
  1. Sep 21, 2026Зачем игровому циклу собственные часы Типичный цикл событий ждёт клика или клавиши, а игро…
  2. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  3. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  4. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  5. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  6. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →