TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1947 1.79K
Разработчик выложил постмортем с честным подзаголовком «постмортем средней инди-игры» — без миллионных продаж, просто цифры того, что бывает с большинством.

Игра — 2D-головоломка в духе сокобана, Tezzel: The Tilemaker's Tale. Первая ошибка обнаружилась ещё до кода: жанр выбирался по логике «головоломка же маленькая, быстро сделаю за полгода». Полгода превратились в два с лишним года, а жанр оказался одним из самых перенасыщенных и малолюдных на Steam. Вывод автор выносит в начало: изучай рынок до того, как придумываешь игру, а не после.

Дальше маркетинг с нуля. Демо вышло на 300 вишлистах, через семь месяцев автор пришёл в Steam Next Fest уже с 2800, ещё через два месяца релизнулся на 3500, сейчас счётчик показывает 5500. Больше всего дали не стримеры, а фестивали: Cozy Quest принёс 1200 вишлистов, Cerebral Puzzle Showcase 800, сам Next Fest 500. Стримеров он написал около 150 к демо и 200 к релизу — с оговоркой, что нишевых стримеров по головоломкам почти нет. Отдельно выстрелила Япония: всё началось с одного твита, который подхватили местные стримеры.

По деньгам за четыре месяца после релиза — 4600 долларов чистыми, чуть выше медианной игры в Steam. За вычетом комиссии площадки автор ровно вышел в ноль. И отдельная боль на память: на релизе он не нашёл кнопку стартовой скидки, а после публикации выставить её уже нельзя — часть покупок на старте просто утекла.

Здесь postmortem не про успех и не про катастрофу, а про ту самую середину, куда попадает большинство. Как раз поэтому его и стоит прочитать, если сами метите на Steam :)

@make_game
  • 👍 7
More from @make_game
  1. Sep 21, 2026Зачем игровому циклу собственные часы Типичный цикл событий ждёт клика или клавиши, а игро…
  2. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  3. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  4. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  5. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  6. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →