Microsoft сократил 4800 человек, и сильнее всего досталось Xbox: пять студий закрыты или урезаны. У id Software, студии DOOM, под увольнение попала примерно половина команды: по официальному уведомлению в Техасе — 96 человек в офисе Ричардсона плюс 40 удалённых, всего 136. Издатель Скотт Миллер, когда-то выпускавший игры id, пишет, что уволены «большинство, если не все» программисты студии.
Под раздачу попала команда движка idTech — того самого, на котором держится заметная часть шутерной истории: на нём делались Wolfenstein и недавняя Indiana Jones, а Call of Duty и Source из Half-Life генеалогически восходят к движкам id.
В обсуждении на Hacker News (663 балла, почти 600 комментариев) разошлись две линии. Первая — экономическая: свой движок даёт разработчикам переговорную силу, а перевод всех на Unreal открывает доступ к дешёвым аутсорс-программистам. На это тут же ответили: прекрасно, пока Epic не поднимет лицензионные отчисления. Вторая — почему Microsoft не продаёт студию вместо разгона; версия из треда: тот, кому она небезразлична, купит бренд и станет конкурентом.
Комментаторы называют происходящее концом эпохи и ностальгируют по q3dm17 из Quake III. Часть Blizzard, кстати, объединилась в профсоюз именно из-за таких историй.
@make_game
Post #1941
1.66K
- 😢 7
- 🫡 3
- ❤ 1
- 👍 1