Соло-разработчик рассказал, как после трёх полностью провалившихся игр его четвёртая — инкрементальный роглайт, где рой до 2400 пиксельных бойцов сражается с волнами до 16800 монстров, — вышла на CrazyGames и приносит около 31 евро в день. В годовом выражении это примерно 12,9 тысячи долларов, и этого хватило, чтобы бросить контрактную работу.
Делал он её 2,5 года, но ключевая перемена по сравнению с провалами не в сроках. Раньше он месяцами добавлял фичи вслепую: поддержку контроллера, локализацию, спидран-режим — всё, что казалось нужным «настоящей игре». В этот раз выложил сырой бесплатный прототип 2 мая, слушал игроков и итерировал по фидбеку, а уже 27 мая поставил версию с рекламой на CrazyGames.
Веб-платформу он рассматривает как трамплин: доход с рекламы кормит разработку, а аудитория и фидбек готовят почву для Steam-релиза примерно через год. Скромные 31 евро в день после трёх провалов подряд — история не про джекпот, а про то, что четвёртая попытка с ранним фидбеком обошла три «отполированных» без него.
@make_game
Post #1939
1.81K
- ❤ 15