TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1937 1.93K
Godot Foundation закрыла PR от ИИ-агентов: существенный код только от людей

30 июня Foundation обновила политику contributions для Godot Engine. Любой существенный код должен быть написан человеком, который за него отвечает. Автономные ИИ-агенты и «vibe-coded» пул-реквесты отклоняют автоматически.

Мелкие операции, такие как code completion, регулярки и find-and-replace, разрешены, но только с обязательным дисклеймером. Новичкам до трёх принятых PR теперь нужно одобрение мейнтейнера на фичи и крупные рефакторинги.

Главная мысль Foundation: ревью кода — это не только проверка, но и менторство будущих мейнтейнеров. С ИИ на той стороне PR этот цикл ломается. Похожие правила уже ввели Zig, Ghostty и curl. Разбор на Tproger.
  • 👍 23
  • ❤‍🔥 8
  • 👎 3
  • 🔥 1
More from @make_game
  1. Sep 21, 2026Зачем игровому циклу собственные часы Типичный цикл событий ждёт клика или клавиши, а игро…
  2. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  3. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  4. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  5. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  6. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →