TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1923 2.19K
Двое разработчиков выложили годовой постмортем: их игра Bathhouse Creatures выросла из десятидневного геймджема в коммерческий релиз на Godot, и они приложили цифры.

Итог за год: продано 2017 копий, выручка 8983 доллара до вычетов, 8241 вишлист и 98% положительных отзывов (58 штук) при цене 4,99 доллара. Делали вдвоём около десяти месяцев в свободное время: один на коде и аналитике, второй впервые рисовал арт в Aseprite.

Что, по словам авторов, двигало игру: больше всего игроков дали фестивали, стримеры и пресса. Steam Next Fest поднял вишлисты примерно с 350 до тысячи с лишним за неделю. Отдельно сработала стримерша из cozy-ниши: взяла демо и продолжила играть после релиза.

Их выводы: похвала на геймджеме не равна спросу на Steam, аудиторию и жанр стоит понимать заранее, а первое впечатление делает визуал. Маркетинг за год стало делать тяжелее: для следующей игры авторы сместили баланс с 90% разработки на 50 на 50 с маркетингом и получили меньше отдачи.

@make_game
  • ❤ 6
  • 👍 1
More from @make_game
  1. Sep 23, 2026Как подготовить генератор гекс-карт Unity к задачам Burst Одинаковые настройки и начальное…
  2. Sep 22, 2026Как пул объектов защищает эффекты от фрагментации памяти Один взмах посоха порождает сотни…
  3. Sep 22, 2026Как сервер засчитывает точный выстрел при сетевой задержке В быстрой сетевой игре ваш клие…
  4. Sep 22, 2026Как Binding of Isaac генерирует подземелья Сначала генератор строит план на сетке 9×8, зат…
  5. Sep 21, 2026Как генерировать высоты и биомы карты с помощью шума Red Blob Games показывает генерацию д…
  6. Sep 21, 2026Как проектировали Navigation Server для Godot 4.0 В 2020 году команда Godot описала новую…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →