TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1891 2.78K
Наткнулся на статью аж 2019 года, но хорошо объясняющую как правильно рисовать линии в браузере. Правильно — это чтобы красиво и быстро.

Стандартный способ плох: толщину нормально не задашь, стыки между линиями и концы не оформишь. Автор предлагает вместо этого отправить в видеокарту одну простую заготовку и сказать: «размножь её для каждого участка линии, сам растяни и поверни, как нужно». Видеокарта делает это быстро, а программист получает полный контроль над толщиной, стыками и концами.

Не очень понятно объяснил, наверное, но вы лучше сами статью гляньте, там интерактивные демо внутри, хорошо сделано: https://wwwtyro.net/2019/11/18/instanced-lines.html

@make_game (теперь в VK и Max)
  • ❤ 6
  • 👍 3
More from @make_game
  1. Sep 23, 2026Как подготовить генератор гекс-карт Unity к задачам Burst Одинаковые настройки и начальное…
  2. Sep 22, 2026Как пул объектов защищает эффекты от фрагментации памяти Один взмах посоха порождает сотни…
  3. Sep 22, 2026Как сервер засчитывает точный выстрел при сетевой задержке В быстрой сетевой игре ваш клие…
  4. Sep 22, 2026Как Binding of Isaac генерирует подземелья Сначала генератор строит план на сетке 9×8, зат…
  5. Sep 21, 2026Как генерировать высоты и биомы карты с помощью шума Red Blob Games показывает генерацию д…
  6. Sep 21, 2026Как проектировали Navigation Server для Godot 4.0 В 2020 году команда Godot описала новую…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →