Библиотека, на которой держатся сети Counter-Strike и Dota 2, получила релиз 1.5 — первый тег с июня 2022. За это время накопилось около 350 коммитов.
GNS — транспортный слой для игр: UDP с надёжной доставкой, шифрованием end-to-end, congestion control и NAT traversal через ICE. По устройству близка к QUIC, но несовместима с RFC 9000 — Valve шла своим путём. С 2018 года библиотека open-source, и инди-разработчики получили боевой сетевой движок бесплатно.
Ключевое в 1.5: изменилась семантика
SendMessages — каждое сообщение теперь возвращает собственный результат. Старый код «отправил и забыл» нужно пересмотреть. Добавлены конфиги ECN и jitter-метрики, ETW-диагностика на Windows, исправлены race-условия в P2P через WebRTC ICE, которые приводили к зависаниям. Появились community Rust bindings.Native ICE-клиент пока в beta, для production P2P Valve рекомендует WebRTC ICE.
читать далее
@make_game (теперь в VK и Max)
