Никакого WebGL или аппаратного ускорения, всё рисуется исключительно силами процессора. Движок умеет парсить стандартные
.OBJ модели и рендерить их в эстетике ретро-машин: поддерживается отрисовка сплошными полигонами (solid), wireframe-каркасы и несколько алгоритмов дизеринга для имитации ограниченной цветовой палитры C64.Самое приятное, что из-за WebAssembly всё это работает полностью в оффлайне на стороне клиента. Можно закинуть свою модельку и посмотреть, как бы она выглядела на железе из 80-х.
Пример того, как сегодня можно использовать Wasm для переноса низкоуровневого графического кода прямо в веб.
Пощупать движок:
https://kureca8.github.io/Pommidore64/
@make_game (теперь в VK и Max)
