TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1871 2.74K
Разработчик-плейтестер поиграл в 22+ инди-игры от разных авторов и выкатил базу — список самых частых ошибок, которые кочуют из проекта в проект.

Анимируйте главное меню. Статичный экран сразу кричит «недоделано». Даже зацикленные частицы на фоне добавляют жизни. И да — не забывайте крупно писать в меню название игры, вы удивитесь, как часто инди-разрабы это упускают.

Динамическое управление. Если игра поддерживает и клавиатуру, и геймпад, кнопки в интерфейсе должны переключаться на лету. Нет ничего хуже, чем видеть в туториале Press X, сидя за клавиатурой.

Короткое демо без багов лучше длинного сломанного. Оставили забагованный уровень в публичной демке «просто чтобы показать масштаб»? Игроки запомнят только баги. Если уровень сырой — безжалостно вырезайте.

Хардкор должен быть честным. Если игра внезапно убивает ваншотом из-за новой механики, игнорируя полоску ХП — это бесит. Игрок должен чётко понимать, что смерть была его ошибкой, а не произволом геймдизайнера.

Туториалы — боль. То, что кажется вам очевидным спустя год разработки, абсолютно непонятно новичку. Но «стены текста» не работают: если на объяснение уходит абзац, его просто скипнут. Вводите механики постепенно через геймплей (show, don't tell).

Весело на бумаге, скучно в билде. Механика может звучать гениально в диздоке, но если вам самому скучно тестировать её дольше 20 минут — смело переделывайте. Игрокам она тоже не зайдет.

Оригинальный тред на английском.

@make_game (теперь в VK и Max)
  • 👍 16
  • ❤ 9
  • 👎 2
More from @make_game
  1. Sep 23, 2026Как строить фрактальные берега с многоуровневой диаграммой Вороного В диаграмме Вороного с…
  2. Sep 23, 2026Как подготовить генератор гекс-карт Unity к задачам Burst Одинаковые настройки и начальное…
  3. Sep 22, 2026Как пул объектов защищает эффекты от фрагментации памяти Один взмах посоха порождает сотни…
  4. Sep 22, 2026Как сервер засчитывает точный выстрел при сетевой задержке В быстрой сетевой игре ваш клие…
  5. Sep 22, 2026Как Binding of Isaac генерирует подземелья Сначала генератор строит план на сетке 9×8, зат…
  6. Sep 21, 2026Как генерировать высоты и биомы карты с помощью шума Red Blob Games показывает генерацию д…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →