Разработчик-плейтестер поиграл в 22+ инди-игры от разных авторов и выкатил базу — список самых частых ошибок, которые кочуют из проекта в проект.
— Анимируйте главное меню. Статичный экран сразу кричит «недоделано». Даже зацикленные частицы на фоне добавляют жизни. И да — не забывайте крупно писать в меню название игры, вы удивитесь, как часто инди-разрабы это упускают.
— Динамическое управление. Если игра поддерживает и клавиатуру, и геймпад, кнопки в интерфейсе должны переключаться на лету. Нет ничего хуже, чем видеть в туториале Press X, сидя за клавиатурой.
— Короткое демо без багов лучше длинного сломанного. Оставили забагованный уровень в публичной демке «просто чтобы показать масштаб»? Игроки запомнят только баги. Если уровень сырой — безжалостно вырезайте.
— Хардкор должен быть честным. Если игра внезапно убивает ваншотом из-за новой механики, игнорируя полоску ХП — это бесит. Игрок должен чётко понимать, что смерть была его ошибкой, а не произволом геймдизайнера.
— Туториалы — боль. То, что кажется вам очевидным спустя год разработки, абсолютно непонятно новичку. Но «стены текста» не работают: если на объяснение уходит абзац, его просто скипнут. Вводите механики постепенно через геймплей (show, don't tell).
— Весело на бумаге, скучно в билде. Механика может звучать гениально в диздоке, но если вам самому скучно тестировать её дольше 20 минут — смело переделывайте. Игрокам она тоже не зайдет.
Оригинальный тред на английском.
@make_game (теперь в VK и Max)
Post #1871
2.74K
- 👍 16
- ❤ 9
- 👎 2