Оказывается, на прошлой неделе вышла GPU Zen 4: Advanced Rendering Techniques. Это четвёртый том GPU Zen от Wolfgang Engel. Серия идёт ещё со времён ShaderX, потом была GPU Pro, теперь GPU Zen. Каждый выпуск по сути сборник статей от практиков индустрии про конкретные техники рендеринга.
Предыдущий том разбирал GPU-driven рендеринг из Assassin's Creed Mirage, virtual shadow maps, сортировку в compute шейдерах и стриминг текстур из Skull and Bones.
Что внутри на этот раз:
🔘Visibility Buffer и отложенный рендеринг из DOOM: The Dark Ages
🔘Объёмные облака и атмосфера оттуда же
🔘Ray tracing из Assassin's Creed Shadows, включая освещение тысяч источников в Snowdrop
🔘ReSTIR path tracing в Unreal Engine 5
🔘Нейросетевые материалы и neural radiance caching на GPU
🔘Стриминг ассетов в реальном времени в игровых движках
Книжка есть на амазоне, я даже думал купить и выложить, но потом решил, что не очень хочу поддерживать пиратство. По крайней мере я бы не очень хотел, чтобы мои продукты пиратили, так что будет странно пиратить других.
@make_game
Post #1831
2.13K
- 👍 6