Разработчик собрал в Unity самобалансирующийся ragdoll на чистой физике и процедурной анимации — персонаж сам удерживает равновесие при внешних воздействиях.
Выглядит как те видео Boston Dynamics, где робота пинают и толкают палками, а он упрямо не падает. Только здесь всё на физическом движке без захвата движений.
В комментариях накидали идей, что с этим делать:
🔘Продать как ассет — такая механика точно найдёт покупателей
🔘Сделать параметр «качества баланса» — чтобы персонаж мог перекорректировать и упасть, или еле держаться на ногах. Сразу открывает геймплей с пьяными персонажами или роботами на грани поломки
🔘Игра «дотащи друга домой после бара, пока за вами гонится монстр»
🔘Симулятор тестировщика роботов — толкаешь робота, но следишь за шкалой его терпения, чтобы он не взбесился
Не знаю зачем вам это, но я не смог пройти мимо. Хочу игру про пьяного друга! :)
@make_game
Post #1776
2.03K
- 🔥 44
- ❤ 7
- 🥰 2
- ❤🔥 1
- 😍 1