TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1776 2.03K
Разработчик собрал в Unity самобалансирующийся ragdoll на чистой физике и процедурной анимации — персонаж сам удерживает равновесие при внешних воздействиях.

Выглядит как те видео Boston Dynamics, где робота пинают и толкают палками, а он упрямо не падает. Только здесь всё на физическом движке без захвата движений.

В комментариях накидали идей, что с этим делать:

🔘Продать как ассет — такая механика точно найдёт покупателей

🔘Сделать параметр «качества баланса» — чтобы персонаж мог перекорректировать и упасть, или еле держаться на ногах. Сразу открывает геймплей с пьяными персонажами или роботами на грани поломки

🔘Игра «дотащи друга домой после бара, пока за вами гонится монстр»

🔘Симулятор тестировщика роботов — толкаешь робота, но следишь за шкалой его терпения, чтобы он не взбесился

Не знаю зачем вам это, но я не смог пройти мимо. Хочу игру про пьяного друга! :)

@make_game
  • 🔥 44
  • ❤ 7
  • 🥰 2
  • ❤‍🔥 1
  • 😍 1
More from @make_game
  1. Sep 23, 2026Как сваривать вершины меша за линейное время В процедурной генерации части геометрии удобн…
  2. Sep 23, 2026Как строить фрактальные берега с многоуровневой диаграммой Вороного В диаграмме Вороного с…
  3. Sep 23, 2026Как подготовить генератор гекс-карт Unity к задачам Burst Одинаковые настройки и начальное…
  4. Sep 22, 2026Как пул объектов защищает эффекты от фрагментации памяти Один взмах посоха порождает сотни…
  5. Sep 22, 2026Как сервер засчитывает точный выстрел при сетевой задержке В быстрой сетевой игре ваш клие…
  6. Sep 22, 2026Как Binding of Isaac генерирует подземелья Сначала генератор строит план на сетке 9×8, зат…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →