TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1753 1.98K
Два друга решили сделать «простую» игру про космического повара, назвали Space Chef. Планировали закончить за два года. Получилось семь: Kickstarter на $50K, потом издатель с инвестициями, 4000+ багов от QA, релиз в 2025-м. Вложенные деньги пока не отбили.

➡️ Что пошло не так

Начали с «простой кулинарной адвенчуры», закончили с 5 планетами, 88 существами, 108 ингредиентами, 114 чертежами, 30 NPC, фармингом и космическими боями. Каждая система множила баги и съедала время на доработки.

➡️ Kickstarter — не бесплатные деньги:
1️⃣Собрали $50K
2️⃣Потратили $20K на маркетинг
3️⃣$4K налоги и комиссии
Осталось $26K = ~32 недели работы одного разработчика за $20/час

➡️ Издатель = давление: еженедельные созвоны, дедлайны, майлстоуны. Помогло сфокусироваться, но стресс вырос кратно. Игра перестала быть хобби — стала бизнесом.

➡️ 200 альфа-тестеров ≠ тысячи игроков в Steam: ранние тестировщики лояльны и уже вложились эмоционально. Случайные покупатели безжалостны. За первую неделю получили больше фидбека, чем за годы альфы. Игроки проходили игру в порядке, который никто не предвидел.

➡️ Советы от команды
🔘Режь 50% фич до первой строчки кода
🔘Прототипируй быстро, убивай то, что не работает
🔘Закладывай 30% времени на полишинг и баги
🔘Не обещай даты, которые не можешь держать
🔘QA найдёт тысячи багов, о которых ты не знал
🔘Отзывы от тех, кто получил ключ бесплатно (даже бэкеры), не считаются в рейтинг Steam

➡️ Что сработало
🔘Комьюнити, которое держалось 7 лет
🔘Арт-стиль, который выделял игру
🔘Работа с профессиональным QA и издателем прокачала команду
🔘Регулярные апдейты сохранили доверие бэкеров

➡️ Итог
Финансово — пока минус. Эмоционально — гордость, что довели до конца. Следующий проект будет меньше. Наверное.

📎 Полный пост на Reddit для ценителей жанра «Пост Мортем», на видео демо из самой игры

@make_game
  • 🔥 13
  • 👍 8
More from @make_game
  1. Sep 23, 2026Как сваривать вершины меша за линейное время В процедурной генерации части геометрии удобн…
  2. Sep 23, 2026Как строить фрактальные берега с многоуровневой диаграммой Вороного В диаграмме Вороного с…
  3. Sep 23, 2026Как подготовить генератор гекс-карт Unity к задачам Burst Одинаковые настройки и начальное…
  4. Sep 22, 2026Как пул объектов защищает эффекты от фрагментации памяти Один взмах посоха порождает сотни…
  5. Sep 22, 2026Как сервер засчитывает точный выстрел при сетевой задержке В быстрой сетевой игре ваш клие…
  6. Sep 22, 2026Как Binding of Isaac генерирует подземелья Сначала генератор строит план на сетке 9×8, зат…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →