TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1752 2K
Декабрьское обновление переводит Steam на полностью 64-битный клиент для Windows 10/11. Наконец-то!

На практике это даёт доступ к большему объёму памяти и, веротно, фундамент для будущих фич и оптимизаций. 32-битные системы будут получать апдейты до 1 января 2026, потом — всё.

Другие изменения в апдейте
🔘Репорт сообщений прямо из чата (наконец-то)
🔘Поддержка контроллеров Nintendo Switch 2 по USB
🔘GameCube-адаптеры в режиме Wii U с вибрацией
🔘Фиксы гироскопа для DualSense Edge, Xbox Elite, Joy-Con
🔘Исправления Big Picture Mode и Remote Play

Напомню, Steam запустился в 2003-м, когда 64-бит был экзотикой. Постепенно стал главной платформой PC-гейминга с 100+ млн активных юзеров в месяц, 90% на Windows. Переход на 64-бит давно назрел — теперь догнали.

@make_game
  • 👍 5
  • 👌 1
More from @make_game
  1. Sep 23, 2026Как сваривать вершины меша за линейное время В процедурной генерации части геометрии удобн…
  2. Sep 23, 2026Как строить фрактальные берега с многоуровневой диаграммой Вороного В диаграмме Вороного с…
  3. Sep 23, 2026Как подготовить генератор гекс-карт Unity к задачам Burst Одинаковые настройки и начальное…
  4. Sep 22, 2026Как пул объектов защищает эффекты от фрагментации памяти Один взмах посоха порождает сотни…
  5. Sep 22, 2026Как сервер засчитывает точный выстрел при сетевой задержке В быстрой сетевой игре ваш клие…
  6. Sep 22, 2026Как Binding of Isaac генерирует подземелья Сначала генератор строит план на сетке 9×8, зат…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →