Facepunch выкатили мощный подарок геймдеву: s&box официально стал открытым игровым движком под лицензией MIT.
В репозитории весь высокоуровневый код движка на C#: редактор, сцены, UI, сетевой слой и прочее, а под капотом он опирается на Source 2 и современный .NET. Код Valve при этом не открыт — только то, что написали сами Facepunch, так что Source 2 остаётся проприетарной базой, поверх которой вы работаете.
Если коротко, s&box — духовный наследник Garry’s Mod и одновременно движок + платформа для игр с пользовательским контентом: можно собирать свои режимы/игры как в Unity, но с фичами Source 2 и встроенным редактором. MIT даёт вам право форкать проект, править его под свои нужды, делать самостоятельные игры и даже строить на его базе собственный движок без роялти, при этом часть низкоуровневых бинарников остаётся под лицензиями Valve и это надо учитывать, если целитесь в полностью независимый коммерческий релиз.
Практически сценарий такой:
1️⃣Клонируете репо, собираете по инструкции и получаете редактор, сцену и инструменты.
2️⃣Пишете геймплей на C#, собираете сцены, UI и сетевую логику через встроенный редактор, как в привычных движках.
3️⃣Либо форкаете код и используете его как основу для своего самостоятельного проекта, постепенно отвязываясь от того, что вам не нужно из экосистемы s&box.
В свежем апдейте заодно подтянули технику: переписали нативный аллокатор (перешли с jemalloc на mimalloc), починили VR и режим Play, добавили анти‑тайлинг для террейна, так что база для движка уже довольно зрелая.
@make_game
Post #1726
2.45K
- 👍 14
- ☃ 2