TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1714 2.28K
Microsoft открыла внутреннюю документацию по публикации и сертификации игр на Xbox — теперь гайд по выходу на Xbox и Xbox PC лежит в открытом доступе, без регистрации и NDA. Там расписан полный путь: от регистрации в ID@Xbox и заведения проекта в Partner Center до требований сертификации, работы с вишлистами, предзаказами, Xbox Insider и релизной конфигурацией.​

Для инди и небольших студий это серьёзная смена правил: раньше понять, что именно хочет платформа можно было только после одобрения и подписания бумажек, теперь можно заранее посмотреть чек‑листы, спланировать продакшен и оценить, потянете ли релиз на Xbox вообще. Похоже на подход Steam — больше прозрачности, проще онбординг, и можно уже на этапе прототипа понимать, какие требования придётся выполнять.

@make_game
  • 🔥 11
  • ❤ 4
More from @make_game
  1. Sep 23, 2026Как сваривать вершины меша за линейное время В процедурной генерации части геометрии удобн…
  2. Sep 23, 2026Как строить фрактальные берега с многоуровневой диаграммой Вороного В диаграмме Вороного с…
  3. Sep 23, 2026Как подготовить генератор гекс-карт Unity к задачам Burst Одинаковые настройки и начальное…
  4. Sep 22, 2026Как пул объектов защищает эффекты от фрагментации памяти Один взмах посоха порождает сотни…
  5. Sep 22, 2026Как сервер засчитывает точный выстрел при сетевой задержке В быстрой сетевой игре ваш клие…
  6. Sep 22, 2026Как Binding of Isaac генерирует подземелья Сначала генератор строит план на сетке 9×8, зат…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →