TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.65K subscribers
Post #1705 2.2K
Draw call: как на самом деле работает отрисовка и почему комплексная оптимизация важнее «яростной обрезки полигонов»

Вчера затронули тему взаимодействия с GPU по API, тема важная, хочу побольше поговорить про это. Вот статья, она прошлогодняя, но подробная и системная, и ещё долго не устареет. Автор разбирает, что происходит между запросом на отрисовку и её появлением на экране.

Оптимизация графики — это в первую очередь про время, а не только про количество полигонов. Draw call — это запрос от CPU к GPU на отрисовку, и каждый такой запрос проходит через программную прослойку (API вроде OpenGL, DirectX, Vulkan). Чем больше запросов, тем медленнее они обрабатываются, потому что у API есть пределы скорости. CPU и GPU работают параллельно, и если хотя бы один из них «не успевает» — фреймы начинают теряться.​​

Ниже к посту прикреплён схематичный путь от меша к финальной картинке на экране.
Один из главных посылов этой схемы - составные элементы модели имеют прямое отношение к тому, что и как ваш графический процессор обрабатывает и интерпретирует, и насколько быстро он это делает. Именно поэтому вам надо знать из чего состоит 3D модель, и понимать как работают эти элементы.


Кроме пути модели и типичных ошибок автор разбирает способы снижения нагрузки: батчинг, текстурные атласы, LOD и отсечение невидимого.​​

Материал написан для 3D-художников, но будет полезен всем, кто хочет понять, почему третий Ведьмак летает (там в среднем всего лишь 2000 вызовов на отрисовку, несмотря на уровень графики и обилие деталей), а Cyberpunk... ну, вы поняли.

https://render.ru/ru/CGITEMS/post/25480

@make_game
  • 👍 11
  • ❤ 4
More from @make_game
  1. Sep 26, 2026Как синхронизировать физику сетевой игры без передачи состояния объектов При детерминирова…
  2. Sep 26, 2026Как передавать Minecraft-сервер между компьютерами игроков Экзамены одного игрока выключил…
  3. Sep 23, 2026Как сваривать вершины меша за линейное время В процедурной генерации части геометрии удобн…
  4. Sep 23, 2026Как строить фрактальные берега с многоуровневой диаграммой Вороного В диаграмме Вороного с…
  5. Sep 23, 2026Как подготовить генератор гекс-карт Unity к задачам Burst Одинаковые настройки и начальное…
  6. Sep 22, 2026Как пул объектов защищает эффекты от фрагментации памяти Один взмах посоха порождает сотни…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →