Команда из четырёх друзей опубликовала страницу игры в Steam и собрала ~1000 добавлений в вишлист за первую неделю
Да, они выложили не игру, а страницу игры. Почему такой вейтлист? Говорят, что всё за счёт точного тайминга анонса, хорошего трейлера и упора на сильный визуальный стиль в формате cozy horror.
Дальше душные детали для тех, кто хочет докопаться до формулы успеха, но не собирается читать англоязычный пост на реддите:
По словам авторов, они сначала наработали качественный геймплей для трейлера/скринов, затем объявились как финалисты Indie X и попали на стрим с ~40k показов, что дало стабильные 150 вишлистов в день на старте. Каналы разгоняли контентом короткого формата: YouTube Shorts выстрелил до 900k просмотров и подтянул почти 4k подписчиков, тогда как Twitter/Instagram почти не дали эффекта — сделали вывод фокусироваться на том, что реально работает. До страницы в Steam собирали базу через рассылку и Discord, а за пару дней до анонса разослали трейлер в GameTrailers/IGN и пресс-релиз через GamesPress, что помогло хорошо собрать трафик в первые дни.
Из процесса: на первом этапе попали в локальный акселератор — финансирование позволило разрабу и художнику фултайм делать прототип. Дальше — публичный Steam playtest, таргет‑аутрич к журналистам и контент‑криэйторам, затем демо и фестивали; параллельно ведут Twitch/YouTube, чтобы быстро раздавать ключи под релевантные каналы. С издателями общались: часть отсеялась по жанру/таймлайну, по другим предложениям решили не спешить, но фидбек из внутренних плейтестов забрали и внедряют — оставили дверь открытой «если будет правильный партнёр».
Если кратко
— Качественный трейлер и визуальная айдентика мощнее ранней публикации без контента.
— Не размазывать усилия по соцсетям: концентрироваться на тех каналах, которые работают в вашей нише.
— Пробивать внешние площадки заранее: трейлеры, пресс‑релизы, рассылка; это добавляет раннего трафика на Steam, который лучше конвертируется.
— Выбор жанра, который ищут как «что-то похожее» после прохождения любимых игр, помогает держать органический трафик после первой недели.
Но не забываем друзья, что иногда истории успеха — это просто истории везения 🧐
@make_game
Post #1698
1.98K

- ❤🔥 11
- ❤ 3
- 🌭 2