TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.65K subscribers
Post #1698 1.98K
Команда из четырёх друзей опубликовала страницу игры в Steam и собрала ~1000 добавлений в вишлист за первую неделю

Да, они выложили не игру, а страницу игры. Почему такой вейтлист? Говорят, что всё за счёт точного тайминга анонса, хорошего трейлера и упора на сильный визуальный стиль в формате cozy horror.

Дальше душные детали для тех, кто хочет докопаться до формулы успеха, но не собирается читать англоязычный пост на реддите:

По словам авторов, они сначала наработали качественный геймплей для трейлера/скринов, затем объявились как финалисты Indie X и попали на стрим с ~40k показов, что дало стабильные 150 вишлистов в день на старте. Каналы разгоняли контентом короткого формата: YouTube Shorts выстрелил до 900k просмотров и подтянул почти 4k подписчиков, тогда как Twitter/Instagram почти не дали эффекта — сделали вывод фокусироваться на том, что реально работает. До страницы в Steam собирали базу через рассылку и Discord, а за пару дней до анонса разослали трейлер в GameTrailers/IGN и пресс-релиз через GamesPress, что помогло хорошо собрать трафик в первые дни.​

Из процесса: на первом этапе попали в локальный акселератор — финансирование позволило разрабу и художнику фултайм делать прототип. Дальше — публичный Steam playtest, таргет‑аутрич к журналистам и контент‑криэйторам, затем демо и фестивали; параллельно ведут Twitch/YouTube, чтобы быстро раздавать ключи под релевантные каналы. С издателями общались: часть отсеялась по жанру/таймлайну, по другим предложениям решили не спешить, но фидбек из внутренних плейтестов забрали и внедряют — оставили дверь открытой «если будет правильный партнёр».​


Если кратко

— Качественный трейлер и визуальная айдентика мощнее ранней публикации без контента.

— Не размазывать усилия по соцсетям: концентрироваться на тех каналах, которые работают в вашей нише.

— Пробивать внешние площадки заранее: трейлеры, пресс‑релизы, рассылка; это добавляет раннего трафика на Steam, который лучше конвертируется.​

— Выбор жанра, который ищут как «что-то похожее» после прохождения любимых игр, помогает держать органический трафик после первой недели.

Но не забываем друзья, что иногда истории успеха — это просто истории везения 🧐

@make_game
  • ❤‍🔥 11
  • ❤ 3
  • 🌭 2
More from @make_game
  1. Sep 26, 2026Как передавать Minecraft-сервер между компьютерами игроков Экзамены одного игрока выключил…
  2. Sep 23, 2026Как сваривать вершины меша за линейное время В процедурной генерации части геометрии удобн…
  3. Sep 23, 2026Как строить фрактальные берега с многоуровневой диаграммой Вороного В диаграмме Вороного с…
  4. Sep 23, 2026Как подготовить генератор гекс-карт Unity к задачам Burst Одинаковые настройки и начальное…
  5. Sep 22, 2026Как пул объектов защищает эффекты от фрагментации памяти Один взмах посоха порождает сотни…
  6. Sep 22, 2026Как сервер засчитывает точный выстрел при сетевой задержке В быстрой сетевой игре ваш клие…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →