TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1265 2.86K
Простые, но дельные советы по геймдизу от Сида Мейера

Блокнот, ручка, записываем:

— Игрок в центре. Все решения в игре строятся вокруг того, как их воспримет игрок.

— Удовольствие важнее реализма. Игре не обязательно копировать реальность, главное — радовать игрока.

— Выборы решают всё. Каждое действие — это компромисс, и у игрока нет "единственно правильного" пути.

— Прозрачность. Дайте игроку всю нужную информацию, чтобы он мог принимать обдуманные решения.

— Персонализация. Игра должна подстраиваться под разные стили игры и сценарии.

— Затягивающие события. Динамичный сюжет и ожидание нового держат игрока в игре.

— Качество важнее количества. Лучше одна цельная механика, чем десятки отвлекающих мини-игр.

@make_game источник #советы #теория #геймдизайн
  • ❤ 6
  • 👍 3
  • ✍ 2
More from @make_game
  1. Oct 4, 2026Как масштабировать Unity-проект: модули кода и проверки ассетов После прототипа случайные…
  2. Oct 4, 2026Как озвучить пролетающие машины в Defold без десятков звуков В вертикальном скроллере эффе…
  3. Oct 4, 2026Как AMD уменьшает мерцание нейросетевого глобального освещения Одношаговая диффузионная мо…
  4. Oct 3, 2026Как связать движение и направленные анимации в Godot 4 В 2D-персонаже мало умножить вектор…
  5. Oct 3, 2026Как собрать патрулирование, погоню и атаку врага в Godot 4 Вместо одного контроллера с кас…
  6. Oct 3, 2026Как сделать процедурные уровни разнообразнее, ограничивая случайность Если генератор незав…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →