TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1190 2.77K
Да что такое это ваше сглаживание?

Обращали внимание, как в играх иногда резкие объекты выглядят слишком рваными и ступенчатыми? Это происходит, когда в графических настройках отключено сглаживание. Этот параметр помогает устранить дефекты рендеринга, делая края более плавными и улучшая общую визуальную картинку.

Существует множество методов сглаживания. О ключевых вариантах и том, как они работают, рассказали в этом гайде.

#теория #графика
  • ❤ 13
  • 👍 3
  • 🤣 3
  • ⚡ 2
  • 😢 1
More from @make_game
  1. Oct 4, 2026Как масштабировать Unity-проект: модули кода и проверки ассетов После прототипа случайные…
  2. Oct 4, 2026Как озвучить пролетающие машины в Defold без десятков звуков В вертикальном скроллере эффе…
  3. Oct 4, 2026Как AMD уменьшает мерцание нейросетевого глобального освещения Одношаговая диффузионная мо…
  4. Oct 3, 2026Как связать движение и направленные анимации в Godot 4 В 2D-персонаже мало умножить вектор…
  5. Oct 3, 2026Как собрать патрулирование, погоню и атаку врага в Godot 4 Вместо одного контроллера с кас…
  6. Oct 3, 2026Как сделать процедурные уровни разнообразнее, ограничивая случайность Если генератор незав…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →