devlog-09 - Работа над главным меню 💫🎨 Начали работать над главным меню. Основной задачей было объединить UI с 3D-сценой, вписав его в кадр. Мы уже добавились некоторого результата, однако, так как работа еще в процессе, в этом девлоге делиться прогрессом мы не будем
💡 Усилили эффект хоррора за счет "отключения" большинства ламп на локации
🧰 Добавили новые пропсы
---
❗️ В сентябре мы планируем поделиться с вами демкой игры, поэтому считаем необходимым рассказать вам о нашей стратегии работы над игрой 👇
В The Effaced (рабочее название) планируется 3 уровня:
УРОВЕНЬ СОЗНАНИЯ
Самый лайтовый уровень, представляет из себя сам офис, в котором уснул герой. На этом уровне происходит погружение игрока в игру, знакомство с основными механиками и антагонистом. Паразит может лишь наблюдать за вами, но никакой угрозы для вас не представляет
УРОВЕНЬ ПОДСОЗНАНИЯ
Уровень-цепочка воспоминаний, раскинутых по комнатам, представленными в виде локаций из самых ярких моментов из жизни героя. Этот уровень обеспечивает пик кор-механики: на нем Паразит может, используя образы из воспоминаний героя, взаимодействовать с вами, в связи с чем сложность игры кратно возрастает одновременно с хоррор-составляющей
ДНО / ЛИМБ
Кульминация игры: встреча с Паразитом в самой глубине сознания героя, где все происходящее - полная абстракция в месте, не знающем, что такое пространство и время. Финал - сражение с Паразитом и восстановление личности
Так вот, на данный момент мы практически закончили работу над первым уровнем и занимаемся по большей части полишингом. В демо версии будет лишь первый уровень, который мы постараемся довести до game-ready состояния.
После публикации демки мы возьмем перерыв, и, если аудитория (то есть вы) оценит ее, мы приступим к работе над остальными уровнями, что растянется месяцев на 8, но позволит вам в полной мере оценить нашу задумку и испытать тот игровой опыт, который мы закладывали в наш проект
Спасибо, что вы с нами - и не забудьте подписаться 🤝🤝
#devlog #gamedev #horror #unity
