TGViewer
Channel Public Channel
MadGames

MadGames

@madgameshere

Делимся тем, как делаем игры
Subscribers
17
Photos
26
Videos
9
Links
0
Recent Posts 9 shown
Post #42 14
devlog-11 - Новый проект 😳

✨ Начнём с главного: The Effaced вышел на финишную прямую к демке. Осталось лишь добавить недостающие модели и звуки. Возможно, мы немного расширим демку, т.к. текущая версия проходится за ~10 минут. Пока что мы взяли небольшой перерыв от нашего основного проекта и вернулись к отложенному проекту Don't Crash The Car, который решили довести до ума и выпустить на Яндекс Играх для пробы пера

❓ Что за игра? Don't Crash The Car — это аркадная погоня от третьего лица. Задача проста: не разбить машину. Уже есть гараж, валюта, кейсы, девайсы, улучшения, уровни, машины и несколько режимов 👇

🔘 В режиме погони город строится процедурно, задача — оторваться от полиции, не разбив машину. Генерация основана на дорожном графе — чистая функция, из которой уже растёт всё остальное, маршрут погони строится по тому же графу, а не по заранее уложенным вейпоинтам

🟣 В режиме дворов задача игрока пройти уровни как можно быстрее, не разбив при этом машину

🟡 В режиме заезда игрок соревнуется с ботом (обычная гонка с простой задачей — не разбить машину). Этот режим еще не реализован

По примерным подсчетам на этот проект уйдет еще несколько недель, после чего мы опубликуем его и вернемся к нашему основному проекту

Подписывайся, чтобы не пропустить следующие девлоги 🙏

#devlog #gamedev #horror #unity
Post #41 30
devlog-10 - Юбилейный девлог 🎉

👀 Главное меню — собрали 3d-сцену с тремя бумажными листами — PLAY, SETTINGS, QUIT, которые являются кнопками

😴 Переход между меню и игровой сценой — по задумке игрок "засыпает": голова (камера) просто падает на стол, а UI растворяется. Таким образом получается идеальная склейка между меню и катсценой пробуждения (на записи катсцена была выключена, но мы показывали ее в предыдущих девлогах)

⚙️ Сделали окно настроек — изначально тоже планировали сделать его трехмерным, но пока не придумали как, поэтому сделали 2d-вариант и стилизовали его под игру

🎨 На запуске (бутстрап-сцене) появилась заставка студии с анимацией

🏁 У демки появился финал. После прохождения уровня на демо-билде появляется финальная сцена о том, что дема версия пройдена. Ее сопровождают скрины будущих уровней и qr-код на анкету с обратной связью (но пока вместо всего этого плейсхолдеры)

👁 Внизу экрана появилась строка с управлением. Мы пытались избегать 2d-элементов в игре, чтобы они не отвлекали внимание, и создавалась кинематографичная картинка. Однако все же решили, что некоторые элементы добавить стоит, чтобы не портить игровой опыт

🧲 Собрали себе инструменты: консоль команд, оверлей с метриками и "читкоды" как в старых играх, чтобы было удобнее дебажить игру

Вообще, на этой неделе мы сделали много всего, и выше перечислены лишь ключевые моменты. До релиза нам осталось лишь наполнить игровой мир модельками и отполишить все имеющиеся механики

Подписывайся, чтобы ничего не пропустить 🤪

#devlog #gamedev #horror #unity
Post #40 24
✨ Делимся промежуточным результатом работы над главным меню игры
Post #39 31
devlog-09 - Работа над главным меню 💫

🎨 Начали работать над главным меню. Основной задачей было объединить UI с 3D-сценой, вписав его в кадр. Мы уже добавились некоторого результата, однако, так как работа еще в процессе, в этом девлоге делиться прогрессом мы не будем

💡 Усилили эффект хоррора за счет "отключения" большинства ламп на локации

🧰 Добавили новые пропсы

---

❗️ В сентябре мы планируем поделиться с вами демкой игры, поэтому считаем необходимым рассказать вам о нашей стратегии работы над игрой 👇

В The Effaced (рабочее название) планируется 3 уровня:


УРОВЕНЬ СОЗНАНИЯ

Самый лайтовый уровень, представляет из себя сам офис, в котором уснул герой. На этом уровне происходит погружение игрока в игру, знакомство с основными механиками и антагонистом. Паразит может лишь наблюдать за вами, но никакой угрозы для вас не представляет


УРОВЕНЬ ПОДСОЗНАНИЯ

Уровень-цепочка воспоминаний, раскинутых по комнатам, представленными в виде локаций из самых ярких моментов из жизни героя. Этот уровень обеспечивает пик кор-механики: на нем Паразит может, используя образы из воспоминаний героя, взаимодействовать с вами, в связи с чем сложность игры кратно возрастает одновременно с хоррор-составляющей


ДНО / ЛИМБ

Кульминация игры: встреча с Паразитом в самой глубине сознания героя, где все происходящее - полная абстракция в месте, не знающем, что такое пространство и время. Финал - сражение с Паразитом и восстановление личности


Так вот, на данный момент мы практически закончили работу над первым уровнем и занимаемся по большей части полишингом. В демо версии будет лишь первый уровень, который мы постараемся довести до game-ready состояния.
После публикации демки мы возьмем перерыв, и, если аудитория (то есть вы) оценит ее, мы приступим к работе над остальными уровнями, что растянется месяцев на 8, но позволит вам в полной мере оценить нашу задумку и испытать тот игровой опыт, который мы закладывали в наш проект

Спасибо, что вы с нами - и не забудьте подписаться 🤝🤝

#devlog #gamedev #horror #unity
Post #33 40
devlog-08 - Визуальные улучшения 👁

👤 Главное за неделю — новая встреча с Паразитом. Он не приходит к игроку, а разгибается: медленно поворачивает голову — и только после этого встаёт. Дальше рывок в лицо игрока. Исчезает Паразит тоже не просто так: под это написан отдельный шейдер — тело расходится по шву от лица наружу и осыпается углями

🪟 Переделали силуэт паразита. Раньше анимация бега жила отдельно от реального перемещения, из-за чего ноги заметно скребли по полу — теперь частота шага считается от того, с какой скоростью фигура летит мимо окна

💡 Лампы в объёмном тумане больше не светят круглым конусом. Люминесцентная лампа — это длинная трубка, и теперь в тумане она даёт вытянутую прямоугольную колонну света, как и должна

🎨 Починили шейдинг: обнаружили, что некоторые модели неправильно отражают свет, из-за чего они выглядели не так, как должны. Поигравшись с PBR-текстурами и настройками их импорта а также с режимом нормалей, удалось привести их в норму

🏠 Ну и наполнение этажа: трубы, лестницы, ящики, стеллажи, огнетушители и таблички. Плюс перезапекли свет и отражения по всему уровню

Подписывайся 😠

#devlog #gamedev #horror #unity
Post #32 41
devlog-07 - Продолжаем наполнять игру новыми механиками и модельками 💫

💡 Расставили по этажу новые столы: старые столы были взяты из бесплатного ассет-пака и выбивались из общего визуального стиля игры

🧰 Завезли новые пропсы: шкафчики, стеллажи, металлические ящики и инструменты для подсобки

💳 Сделали считыватель карт у двери директора. Раньше дверь открывалась одним нажатием E, если пропуск просто лежал в инвентаре, и нам показалось, что для ключевой двери этажа это слишком дёшево. Теперь пропуск нужно взять в руки, навести взгляд на считыватель и провести картой по пазу: камера фиксируется на устройстве, а карта едет ребром вниз ровно настолько, насколько ты тянешь мышь

🎨 Сделали визуал считывателя карты: под диоды написали отдельный шейдер с двумя эмиссионными картами, поэтому в момент приёма красный диод плавно гаснет, а зелёный загорается — и остаётся гореть, чтобы игрок видел, что дверь уже открыта

Мы стараемся, чтобы каждое взаимодействие в игре (за исключением простых "нажать" и "переключить") было физическим действием, а не строчкой в меню — дальше будем показывать это подробнее :)

Подписывайся, подписывайся, подписывайся 🙏

#devlog #gamedev #horror #unity
Post #27 45
devlog-06 - Что там у нас нового? 🤔

🙊 Реализовали гибкую систему диалогов, которая легла в основу начальной катсцены (к сожалению, звук на видео не записался, но он есть)

🏠 Новые модели: светильник над электрощитком, новые пропсы. Также добавили декали разрушенных стен, подтеков на потолке и царапин на полу

🎨 Поработали над визуальной частью игры: отредактировали пайплайн постпроцессинга и сильно оптимизировали и доработали объемный туман

⚙️ Пофиксили выбрасывание предметов: теперь они занимают не фиксированную позицию на поверхности, а случайную

Мы плавно приближаемся к релизу ограниченной демки (только первый уровень), так что в дальнейших постах будем больше погружать вас в детали игры, чтобы познакомить вас с лором и основными мехниками. Если у вас есть какие-то идеи, которые, на ваш взгляд, будут уместны в нашей игре, то приглашаем в комментарии 👇

Подписывайся, чтобы не пропустить следующие девлоги 🙏

#devlog #gamedev #horror #unity
Post #23 43
devlog-05 - Мы вернулись! 🎉

🥱 Возвращаемся в процесс разработки игры, и нам уже есть чем поделиться 👇

📍 Реализовали гибко настраиваемую взвешенную систему генерации лута по карте на основе seed'ов

🎨 Затекстурили кабинки туалета, карту-пропуск и личное дело

🪲 Реализовали новую пугалку - огромное количесво жуков, вылетающих прямо на игрока. Выполнен этот скример с помощью процедурной генерации мэша и встроенной системы частиц юнити (однако в будущем планируем от нее полностью отказаться в пользу процедурных анимаций и частиц на собственном движке). Пока что жуки не очень реагируют на свет из-за чего немного выделяются по яркости, но это будет исправлено в следующих итерациях :)

🔈 Начали потихоньку внедрять звуки в игру (с помощью нашей глобальной системы звуков, разработанной ранее)

Подписывайся, впереди еще много интересного 😎

#devlog #gamedev #horror #unity
Post #20 43
devlog-04 - Самое время отдохнуть 🏖

🤔 На этой неделе мы проделали большую работу, однако так как один из нас уходит в отпуск, мы берем перерывчик на неделю. Это значит, что на следующей неделе девлога не будет, а уже через неделю мы вернемся с демонстрацией всех нововведений

А пока:

🏠 Сделали 3D-модели стола, лифта, часов и кабинки туалета
💡 Поработали над светом
🔭 Сделали поведение фонарика более реалистичным
👀 Добавили отображение предметов от первого лица
🤓 Доработали одну из головоломок
🔈 Реализовали глобальную индексированную систему звуков, так что скоро игра перестанет быть немой

На этом пока все, пора бы уже и подписаться 🤷‍♂️
Older posts →

About this channel

How can I read @madgameshere without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for MadGames: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does MadGames have?
MadGames (@madgameshere) has 17 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does MadGames know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →