devlog-08 - Визуальные улучшения 👁👤 Главное за неделю — новая встреча с Паразитом. Он не приходит к игроку, а разгибается: медленно поворачивает голову — и только после этого встаёт. Дальше рывок в лицо игрока. Исчезает Паразит тоже не просто так: под это написан отдельный шейдер — тело расходится по шву от лица наружу и осыпается углями
🪟 Переделали силуэт паразита. Раньше анимация бега жила отдельно от реального перемещения, из-за чего ноги заметно скребли по полу — теперь частота шага считается от того, с какой скоростью фигура летит мимо окна
💡 Лампы в объёмном тумане больше не светят круглым конусом. Люминесцентная лампа — это длинная трубка, и теперь в тумане она даёт вытянутую прямоугольную колонну света, как и должна
🎨 Починили шейдинг: обнаружили, что некоторые модели неправильно отражают свет, из-за чего они выглядели не так, как должны. Поигравшись с PBR-текстурами и настройками их импорта а также с режимом нормалей, удалось привести их в норму
🏠 Ну и наполнение этажа: трубы, лестницы, ящики, стеллажи, огнетушители и таблички. Плюс перезапекли свет и отражения по всему уровню
Подписывайся 😠
#devlog #gamedev #horror #unity





