devlog-07 - Продолжаем наполнять игру новыми механиками и модельками 💫💡 Расставили по этажу новые столы: старые столы были взяты из бесплатного ассет-пака и выбивались из общего визуального стиля игры
🧰 Завезли новые пропсы: шкафчики, стеллажи, металлические ящики и инструменты для подсобки
💳 Сделали считыватель карт у двери директора. Раньше дверь открывалась одним нажатием E, если пропуск просто лежал в инвентаре, и нам показалось, что для ключевой двери этажа это слишком дёшево. Теперь пропуск нужно взять в руки, навести взгляд на считыватель и провести картой по пазу: камера фиксируется на устройстве, а карта едет ребром вниз ровно настолько, насколько ты тянешь мышь
🎨 Сделали визуал считывателя карты: под диоды написали отдельный шейдер с двумя эмиссионными картами, поэтому в момент приёма красный диод плавно гаснет, а зелёный загорается — и остаётся гореть, чтобы игрок видел, что дверь уже открыта
Мы стараемся, чтобы каждое взаимодействие в игре (за исключением простых "нажать" и "переключить") было физическим действием, а не строчкой в меню — дальше будем показывать это подробнее :)
Подписывайся, подписывайся, подписывайся 🙏
#devlog #gamedev #horror #unity