4 августа
#RPGaDAY25
Лучший сюжет за последний год
Себя хвалить — не лес валить) лучший сюжет родился у меня и моих замечательных игрокинь @proteaza и @Al_Vote01 в игре Зимняя Стража от @AlexanderVagrant. В книге есть его хорошее стартовое расследование, но я как мамин нитакуся пошел конечно пилить свой сюжет (кое какое влияние стартового в нем есть, кстати)
Это был мой первый детектив, и получился он... далеко не идеально, конечно. Я не читал почти ничего детективного, чуть больше играл и ещё чуть больше смотрел. Но этого в совокупности с описанием принципов детективной игры хватило по меньшей мере для того, чтобы сюжет не развалился, а также оставался реально раскрываемым. Детективицы никогда не обнаруживали себя в тупике, им всегда было куда пойти и копнуть ещё немного. Иногда, впрочем, я давал дополнительную информацию "задним числом", поскольку все же не продумал на все 100 процентов (и даже на 90. И даже на 80)
В центре фабулы (именно фабулы, в центре игры конечно же были игроки) я хотел поставить реальную историческую личность того времени, к которому относится сеттинг — альтернативные 60-е, в которых все северное полушарие планеты (где находится Вена, где находимся мы с вами) зимой погружается в научно-фантастический сон из-за научно-фантастического вмешательства. Мне хотелось более экзотическую фигуру, чем бывший нацист, тем более такой уже был в стартовом приключении (кстати не проверил, реальный ли)
Выбор остановился на Сиро Исии — японском докторе, который ставил эксперименты на людях, но после войны эмигрировал в США. В моем таймлайне после этого он переместился в Вену, прожил подольше — и занимался тёмными делами и после амнистии
Сюжет начался с целых пяти жертв, между которыми, казалось, было мало связи — кроме факта их смерти в один день в одном районе одним способом. Пятая из них вообще была "красной селедкой", отвлекающим маневром — но лишь наполовину.
Детективицы пошли именно по ее следу, постепенно раскрывая ее связи и связи ее контактов с другими жертвами и с первыми подозреваемыми. Несколько спокойных внешне, но напряжённых внутренне игр спустя удалось найти бомбоубежище в закрытом на зиму районе города, а в нем — следы экспериментов над людьми, которые злоумышленники не успели замести. Одновременно с этим туда же прибыли оперативники спецслужб, и вместо переговоров получилась перестрелка. Тогда детективицы получили сразу две важные зацепки: документы оперативников на английском и фрагменты научных записей на японском
Ещё несколько игр эти записи были на экспертизе: их изучали и в японском посольстве, и в университете. Занятий в эти игры хватало: злоумышленников явно было несколько. Одного подозреваемого удалось задержать, второй приехал к первому на выручку с адвокатом, также детективицы имели дело с акцией профсоюза... в общем, получилось навалить и экшена, и социальщины, а также было немного маньячной психологии: им пришлось убить человека (нехорошего), который знал кое что об их прошлом (тоже нехорошем). Весы по итогу были на стороне закона и порядка, но прям с очень маленьким перевесом
Наконец, пришли догадки по "японскому следу": мол, где то в Вене может действовать один из военных преступников, "пропавших" после войны. Японское посольство дало добро найти злоумышленника, несмотря на угрозу для отношений с США (тут я немного приправил международной политикой, которую поверхностно изучал в университете)
У игрокинь был любопытный выбор. Это была уже последняя стадия кампании, и в принципе по сумме их действий за пределами японской арки дело можно было закрывать (что я и передал через их начальника). Завершать "японскую арку" было их личным решением, и они готовы были на все риски ради утверждения этой справедливости
Что они выяснили: преступника будут переправлять из Вены в другой город после (и отчасти под прикрытием) внезапно объявленного автопробега. Эту улику игроки "получили" из газетных заголовков. Я готовил на каждый игровой отрезок десяток, и в 2-3 давал небольшие подсказки. И очень радовался и гордился игрокинями, когда они брали эти подсказки в оборот.
Post #22
62
- ❤ 5