И вот я в чертогах смерти. Можно бросить вызов ее воплощению, чтобы выбить свою жизнь обратно. Можно и пойти почиллить в нормальное посмертие, подождать воскрешения себя, но лёгкие пути я зарёкся искать. Бросаю вызов. Понимаю прекрасно, что не вывезу бой даже будучи «фуловым»: персонаж просто не приспособлен. Обдумываю в голове десяток способов уйти хотя бы красиво. Но в итоге… просто в бою пытаюсь задавить теми заклинаниями, что есть. В надежде на чудо. Вдруг в чертогах смерти, где царит тишина, у врага окажется уязвимость к заклинаниям, что наносят урон звуком? Ну а вдруг? А у меня вот они, есть) так хорошо сработали против автоматонов пару сессий назад…
Не сработали. Я продержался 3-4 раунда. Да, любой другой способ тоже мог завершиться бы на этой же отметке — но это был бы МОЙ способ. Не способ игры: забросать чем посильнее. МОЙ. Облить себя магическим клеем, найденным в сундуке, и попытаться приклеиться к жнецу, чтобы он не мог меня с себя сбросить — ВОТ мой способ. Не победить — а удивить. Десять раундов, пока клей сохнет, пытаться грапплить противника, не отходить от него. Да, у меня не было высокой силы или даже профы в атлетике. Но у меня было заклинание увеличения. Увеличил бы себя, бросал бы с преимуществом, снижал противнику его результаты…
ЭТО БЫЛО БЫ ПО-МОЕМУ. Пусть бы даже не получилось, скорее всего не получилось бы, я пытаюсь себя в этом убедить — но главное же попробовать. Пусть бы всё равно умер — это изменило бы образ жнеца. А даже если меня отлепили бы — да и похер, ГЛАВНОЕ ПОПРОБОВАТЬ
У меня целая статья об этом есть. Про докрутку сцен. О том, как важно для меня выжимать из сцены всё. Я много раз не справлялся в прошлом. Много раз не справлюсь в будущем. И не справился сейчас. Но надеюсь, хотя бы по чуть-чуть буду приближаться к своему идеальному стилю игры. Подходит ли он для днд? А вот подходит. Несмотря на множество неудач, история получилась относительно ничево такая. Какую-то арку персонаж вёл. Он (почти) всю игру пытался вырулить сюжет на столкновение со своим главным противником — опрессивным квазирелигиозным режимом на родине и своим отцом, одним из его олицетворителей
Не получилось — но эти попытки были одним из факторов прихода истории в ту точку, в которой она сейчас. Подозреваю, впрочем, что в то место, где мой персонаж погиб, мы бы пришли и по другой ветке сюжета. Некоторые локации стягивают к себе любые нити) я воспринимаю это как своеобразный челендж: получится ли перетянуть? Думаю, могло бы получиться. Зацепки были. Они не сработали — так решили обстоятельства и кубики. Где-то помог бы более эффективный билд, где-то надо было просто лучше думать) по итогу дорулил только до «убедился у жнеца, что божество действительно ложное, и то не точно, да к тому же ещё без того расколотую душу достали из посмертия и сделали тем, чем персонаж всегда боялся стать, бездушной машиной инквизиции». Относительно неплохо, история осталась довольно локальной, лишь с подвязкой к глобальной, всё как я люблю, но…
История Фезаса Фаяга МОГЛА получиться лучше. В том числе если бы я играл условно эффективнее. Но куда важнее, мне кажется, играть более решительно, чем более эффективно. Конечно, эффективность придаёт и решимость… но для меня в таком случае становится меньше азарта. Слабый персонаж мне милее сильного по этой причине. Но, с другой стороны, любовь к персонажу ослепляет. Всякий раз по-разному. Но в основном — «ну а что если это действие окажется бесполезным»? да и пускай окажется!
Один из лучших моментов персонажа мне слегка забылся, а был ведь в самом начале: когда он запрыгнул на летающего противника в битве над пропастью. Без заклинания замедленного падения (жаль кстати не взял тогда, надо было, потрясающее просто). Выжил чудом. Не жалко было — помрёт так помрёт. Вот так же и в конце надо было. Ладно ещё в середин, но в конце-то зачем пытаться «спастись»! как там говорят?
Перед смертью не надышишься
Ну вот и не надышался
Эпилог
мастеру и игрокам — глубокий поклон. всем читателям — тоже. всю глубину своего падения прекрасно осознаю. но не считаю, что выбрал "не ту игру". нормально выбрал)
Post #483
35
Львы игривы Ну что Впервые за пять лет увлечения я теряю персонажа в середине, а не в конце кампании по DnD. Удивительного в этом ничего нет, я просто не играл пять лет) а недавно вот решил ворваться — посмотреть, как мне будет играться, скажем так, с новыми привычками…
- 💔 3
- 👍 2