телепортирую свой ответ на этот занимательный пост и себе) итак, моё любимое в ролевых настолках:
1. раскрутка
понимаю под этим максимально возможно частое "выхватывание" деталей из окружения, персонажа, механики — и плетение из них общего гобелена истории. в целом укладывается в то, что тут зовётся хорошей историей, но с парой нюансов: больше импровизирумая, чем подготовленная, но импровизируемая не целиком из головы, а на основе материалов перед глазами ведущего и игрока (насколько больше? ну, по разному бывает, и от системы зависит). это когда, например, в Клинках у тебя есть три персонажа игрока, у каждого по одному врагу, но ты не заранее придумываешь, какой враг появится в конкретной сцене, а суешь того врага, который подходит, в ту сцену, которая подходит (и эта сцена скорее всего была не заготовлена, а появилась спонтанно благодаря неожиданным решениям игроков). благо что этому врагу не нужен статблок, а мне не нужна крепкая боевка))
2. интерпретация
огрубляя: что значит произошедшее в механе для нарратива и наоборот. опять же, в той или иной степени происходит это в любой игре, я не говорю, что это нечто уникальное. просто я выделяю этот процесс из других, даю ему удобное для себя название ("словарь настольщика" у каждого свой) и стараюсь как можно более часто это практиковать — что некоторые системы поощряют или даже требуют
интерпретация больше про флафф, чем чистый механ. пример попробую из тех же клинков привести. довольно банальные: я как игрок добил себе опыт плейбука и хочу взять новую способность — но что для этого сделал мой персонаж? у него ведь не просто взяла и появилась возможность швырять молнии) или мой персонаж делает то и сё — какая это будет степень риска и эффективности? кстати потом я пользуюсь механом "увеличь риск, чтобы увеличить эффективность" — как это проявляется в мире?
эти вопросы часто пропускаются в играх, где идёт сильное дробление действий: кто будет флаффить каждую атаку? описание появления новых способностей и заклинаний в днд или дисциплин в миротьме я тоже редко видел (но в миротьме в среднем чаще). впрочем, эта привычка переходит и в сторигеймы, в которых тоже иногда скипают этот флафф) не осуждаю, просто сам не люблю скипать, для меня это упражнение в моём любимом — интерпретации
3. совпадения и метафоры
тут наоборот начну с примера, тем более что он свежий. недавно в кампании по дынде мой персонаж — сын, покинувший отца и мать — решал в мегаданже загадку, в которой нужно было написать письмо... за сына, покинувшего отца и мать) да, по другим причинам и ради других целей, но я прям очень почувствовал силу этого совпадения. это была случайная комната, так что ПОХОЖЕ, что мастер не нарочно это подготовил — хотя я не удивлюсь и не расстроюсь, если нет) я же не написал, что люблю только случайные совпадения...
но случайные всё таки люблю больше. и больше не по типу "о, написанный мной контент совпал по теме с другом написанным контентом" — а по типу "пришедшая мне спонтанно мысль совпала с таковой у игрока/ведущего" (не в один момент обычно, а в разные). если же одна мысль развивает другую нарочно — см. п. 1
ну а метафоры это чисто описательные штуки, которые просто приятно иногда, когда формируются в мозгу и озвучиваются губами, раскрашивая сцену. в принципе я все средства художественной выразительности люблю, но больше всего спонтанные и больше всего метафоры. моя любимая по сей день — это сравнение города из игры Зимняя стража, который на зиму как бы "скукоживается" до нескольких жилых районов в центре, с человеком, который сворачивается в калачик, чтобы согреться (я в целом люблю троп "одушевленный город", будь это просто образ или особенность мистического сеттинга)
ещё в игре по вселенной Kult Divinity Lost (но по другим механикам) недавно персонаж начал срывать листовки со своим изображением со стен (а их было много) — и в качестве последствия я описал, как "нечто начинает в ответ срывать куски с тебя, сначала одежды, а потом кожи", а затем описал угрозу, если результат не будет улучшен: ты сам будешь сорван из реальности так же, как листовка со стены
Post #478
49
Мастерский произвол
- ❤ 2