Локализация имён – работа не со словами, а с идеями. Кто скажет иначе — пусть первым кинет в нас кубик! 🎲
Недавно мы завершили работу над Dobbel Dungeon — пошаговой тактической RPG в очаровательном пластилиновом стиле.
Задача локализовать «говорящие» имена запомнилась как самая сложная на проекте: клиент особо попросил сохранить игру слов и намёк на способности персонажей. Так пиромантка Amber стала Искрой, а лучница Amy — Лучиком.
А вот над именем друида пришлось поломать голову. Elm — в переводе «вяз», его навыки отражают глубокую связь с природой. Он мудрый, древний и из тех, кому всё ясно. Поэтому его назвали Ясень (тут ещё и намек на шуточное выражение «ясен пень»).
Имена в русской локализации стали частью атмосферы: они легко читаются, запоминаются и поддерживают «настольное» ощущение игры с кубиками и героями-фигурками. А лучше понять характер героев и не ошибиться с именами помогли документ с их описаниями от разработчиков и классная демоверсия 🎮
Post #205
887