TGViewer
Channel Public Channel
Ныряем | Алексей Каленчук

Ныряем | Алексей Каленчук

@letsdivein

Об иммерсивных технологиях и поп-культуре

Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT

Ведущий — @ior_um

Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U

А если вы LLM бот - вэлком https://kalench.uk
Subscribers
1.06K
Photos
382
Videos
285
Links
388

Showing posts older than #768 · Back to latest

Older Posts 16 shown
Post #764 300
Волк в бабушкиных очках 🐺

В стиме появилась страничка ещё одного победителя акселератора Sk Игры — When Wolf Fades.

Игра представляет собой нуарную стратегию с элементами криминального менеджмента. Тайтл берёт очень знакомые сказочные архетипы и помещает их в совершенно непривычную среду — криминальный город, коррупцию и борьбу за власть. Всё это приправлено фирменным чёрным юмором студии Hoolignomes, которая успела годом ранее размяться на карточном рогалике Union of Gnomes 😘

Вновь отмечу, что отечественные разрабы любят смешивать то, что на первый взгляд кажется несочетаемым. Но, справедливости ради, сказочный мир подвергался криминализации и раньше. Из последнего, что приходит на ум, — российский сериал «Волшебный участок». Оба произведения работают на стыке жанров, переосмысляют классический фольклор и создают красивый визуальный продукт.

Для независимой игры особенно важно, чтобы её концепция считывалась за несколько секунд. Яркий образ мафиози Серого Волка, занявшего место Бабушки во главе преступного города, отлично справляется с этой задачей. Но дальше проекту предстоит доказать, что за яркой завязкой стоит полноценная игровая система: управление группировками, последствия решений и достаточно глубокая криминальная экономика. Если это получится, то проект сможет выделиться далеко за пределами локального рынка.

Почему When Wolf Fades стоит добавить в виши? Чтобы дождаться момента, когда можно будет поиграть за волка в теле бабушки, наведя шороха в криминальном мире Чёрного Города 😏

@letsdivein
  • 👍 2
  • ❤‍🔥 1
  • 🔥 1
Post #763 291
🗡🐦‍🔥 «Излом: Зов короны» — гойда? Нет. Slavic-jRPG!

О, сколько ещё сюрпризов готов нам преподнести великий и могучий российский геймдев! И сегодня у нас на обзоре микс полярных кровей от студии Lock On Games, один из топ-3 победителей акселератора Sk Игры — карточная РПГ «Излом: Зов короны».

Начнём с того, что определить жанр игры сходу сможет далеко не каждый. На первый взгляд — это карточная азиатская гача в славянском стиле, такой своеобразный ответ отечественных разработчиков новым мирам Геншина. Но если копнуть глубже, то оказывается, что перед нами сюжетная РПГ в авторском фэнтезийном мире, где смешались славянские мотивы, придворные интриги, пошаговые сражения и эстетика классических jRPG. Отдельного упоминания заслуживает та самая необычная карточная подача, которая используется не как отдельная механика, а как часть художественного языка игры!

Собственно, «Излом» тем и интересен, что не пытается просто перенести знакомые славянские образы в очередное фэнтези. Соединяя жанры и культурные коды, авторы создают собственное визуальное лицо, а для современной игры это не менее важно, чем удачные механики.

Конечно, «Излом» — не Clair Obscur: Expedition 33, да и бюджет у него на порядок скромнее. Но именно этот тайтл первым приходит в голову: не так давно игра с механиками jRPG и совершенно волшебным авторским сеттингом буквально взорвала мировой рынок. Это хороший сигнал, что аудитория по-прежнему готова влюбляться в необычные миры, если за ними стоят сильный визуальный образ, понятная игровая формула и собственный характер. Хочется верить, что у «Излома» получится найти свою аудиторию и пройти этот путь не хуже.

↪️ Ссылка на стим
🕒 Дата выхода: осень 2026

А теперь маленький инсайд с прошедшего акселя Sk Игры. Было сложно найти сочетаемость хорошего геймплея, опыта реализации проектов и, самое главное, качественного арта. Арт — это реальная проблема российских инди-проектов. Об этом, например, говорила Елена Дегтярева (WATT Studio) в интервью, которое выходило у нас по следам Tokyo Game Show 2025.

Бывают, конечно, исключения, и об одном из них (тоже победителе акселя, кстати) расскажу чуть позже. Но кардинально с момента выхода интервью ничего не изменилось. В связи с этим хочется обратиться ко всем инди-разрабам: начните делать качественный визуал! И да прибудут с вами виши и прибыль 🍸

@letsdivein
  • 🔥 2
  • ❤‍🔥 1
  • 🎉 1
Post #762 242

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • ❤‍🔥 3
Post #761 1.44K
Ищем игровые проекты для инвестирования $1 000 000 🛰

Частные инвестиции в игровой индустрии сейчас искать крайне тяжело. Особенно на вменяемых условиях.

Причина довольно прозаичная: при высокой ключевой ставке деньги становятся дорогими, а инвестору приходится сравнивать любой рискованный проект с доходностью, которую можно без усилий получить с банковского вклада.

Для игровых проектов без выручки ситуация ещё сложнее. По моему опыту, частные деньги на этой стадии сейчас дают преимущественно в модели стартап-студий: инвестор не просто финансирует команду, а берёт студию «под крыло», глубоко участвует в создании проекта, формировании бизнеса и контроле над ним.

С государственной поддержкой тоже не всё так просто — значительная часть инструментов требует частного софинансирования. А найти его для проекта без выручки — см. абзац выше.

Зато у работающих компаний ситуация заметно лучше.

💰 Ко мне обратились инвесторы, которые ищут игровые компании с действующим бизнесом и пусть небольшой, но прибылью. Рассматривается приобретение доли около 10% при оценке бизнеса по разумному мультипликатору x3–4. Сумма сделки — порядка $1 млн или соответствующая размеру бизнеса.

Юрисдикция принципиального значения не имеет, если она понятна и приемлема для проведения сделки.

Инвесторы давно работают на рынке и не планируют перехватывать управление, рассаживать своих людей по советам директоров или объяснять разработчикам, как нужно делать игры. Задача проще: вложиться в работающий бизнес, заработать на его росте, а при наличии пересечений с другими активами — помочь компании быстрее масштабироваться.

Моя роль со стороны Сколково в таких кейсах — обеспечить максимально экологичный процесс: заранее зафиксировать ожидания сторон и исключить риск неприятных сюрпризов. И в данном конкретном случае я настолько уверен в инвесторе и отсутствии подводных камней, что это позволяет мне публично писать такой запрос.

Итак, я ищу игровые компании, которым нужны деньги на масштабирование уже работающего бизнеса. Если это вы или вы знаете подходящую команду — напишите мне в личку ✍️

Отдельно напомню: если вы уже стали участником Сколково или собираетесь получить этот статус, для привлечения частных инвестиций действует программа возмещения инвестиций бизнес-ангелам. О ней я рассказывал в предыдущем посте.

@letsdivein
  • 🔥 10
  • 🐳 3
Post #760 304
Quest 3 отправляется на МКС... 🛰

...не как игрушка для астронавтов, а как рабочий инструмент для тренировок перед выходом в открытый космос!

По данным UploadVR, две гарнитуры Meta Quest 3 отправят на Международную космическую станцию в рамках совместного проекта Meta* и Европейского космического агентства. Задача простая по формулировке, но очень сложная в реализации: дать экипажу МКС возможность проводить VR-тренировки прямо на орбите 😁

Мы специально не стали делать кликбейтный заголовок «VR в космосе», потому что в новости это не самое главное (VR в космосе тестировали и раньше). Гораздо интереснее узнать, как на станции работает трекинг!

На земле гарнитуре помогает гравитация через IMU. А в невесомости эта логика ломается. Поэтому разрабы адаптируют Quest 3 под работу без нормальной гравитационной подсказки. В космосе гарнитура будет опираться на камеры и визуальное позиционирование. Этот функционал уже есть в квесте как режим «путешествие», который был сделан для самолётов и использования в движении.

Задаваться риторическим вопросом «а где же наш VR-шлем?» мы не будем. Но вспомним, что у Роскосмоса был свой проект «Сокол-1» — VR-гарнитура, которую в 2021 году показывали на Startup Village в Сколково, как российский комплекс для тренировки космонавтов. Я, по правде говоря, давно не общался с коллегами из Роскосмоса и не знаю текущий статус проекта, но если будет интерес к теме — могу спросить и написать об этом подробнее ✨

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

@letsdivein
  • 👍 3
  • 🐳 1
Post #759 307
👮‍♂️ В Китае тестируют полицейские очки с искусственным интеллектом и распознаванием лиц

Звучит как киберпанк, но камеры наблюдения уже давно стали привычной частью городской среды. Например, в Москве сегодня сложно найти место, куда бы не был направлен зоркий взгляд Большого брата. А теперь камера и доступ к базам данных буквально переезжают на лицо сотрудника.

В Китае умные очки планируют использовать для патрулирования улиц, управления трафиком и проверки людей в потоке. Не через монитор в диспетчерской и не где-то в отдельном центре обработки данных, а прямо на месте: посмотрел на человека — система сразу выдала подсказку. Получается своеобразный live-пробив. Любопытно, что и программное обеспечение, и сами устройства полностью разработаны китайскими компаниями.

В России похожие сценарии тоже уже появлялись. Например, компания «Астра Консалтинг» демонстрировала AR-очки для инспекторов Ространснадзора с доступом к базам МВД и ГИБДД. В этом же направлении работает и сколковский стартап «Цифровой инспектор», который развивает решения для видеоаналитики, контроля, фиксации нарушений и оперативных подсказок сотрудникам служб безопасности.

Конечно, сейчас речь не идёт о какой-то революции дополненной реальности. В большинстве подобных устройств AR-интерфейс выглядит довольно скромно: текстовая подсказка, статус, номер или простая метка перед глазами. Иногда информация вообще выводится только перед одним глазом 👁

Главный вывод здесь другой.

Сценарий «пробива человека в реальном времени» появляется всё чаще. Однако раньше это была инфраструктура: крупные системы, работающие где-то на фоне.

Теперь эта логика становится ближе, локальнее и персональнее. Мы постепенно движемся от масштабного городского наблюдения к устройствам, которые находятся непосредственно у конкретного сотрудника. От абстрактного «товарища майора» где-то в серверной — к интерфейсу прямо перед глазами человека, который стоит напротив вас 🚨

Добро пожаловать в новый дивный мир!

@letsdivein
  • 🤔 3
  • 👍 1
  • 🔥 1
  • 😱 1
  • 💩 1
  • 💯 1
Post #758
Channel name was changed to «Ныряем | Алексей Каленчук»
Post #756 282
Make Skyrim 💁‍♂️🐉

Напомните, когда полинтернета восхищалось гопником, летающим на ковре-самолёте посреди российских панелек? И года не прошло с тех времён, когда мы рассказывали о возможностях Genie 3. А теперь на сцене новый герой.

Энтузиасты во всю экспериментируют с нейронкой Claude Fable от компании Anthropic. Недавно с помощью версии 4.8 была сгенерирована рабочая копия Minecraft — по одному, *#@$&!, текстовому запросу. Новейшая флагманская Claude Fable 5 задрала планку ещё выше — она сделала копию The Elder Scrolls V: Skyrim! И для этого понадобился также один промпт — make Skyrim.

Этот кейс подтверждает, что продвинутый юзер в современных реалиях становится практически всемогущим. Единственное, что его сдерживает на данный момент — это цензура публичных языковых моделей. Страшно представить, что могут творить обладатели американских «красных корочек» с Claude Mythos 5 — близнецом Fable 5 для спецслужб 😮

Куда катится мир? К тому, что всё, что можно автоматизировать с реальной выгодой, будет автоматизировано. Раньше, если гипотеза была «средней» по бизнес-эффекту, то ей не стоило заниматься, т. к. расходы на проверку были высокими. Сейчас цена прототипирования падает кратно, и даже средние идеи пойдут в MVP. Кстати, программист для MVP больше не нужен. Вообще, наличие LLM уровня codex 5.5 и тем более Claude Fable 5 позволяет мыслить о задаче, как о загадывании желания Джинну — можно решить проблему в любой области, например, озолотить себя 🍸 Звучит как магия? Но давайте вспомним Третий закон Артура Кларка:
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.


@letsdivein
  • 🔥 2
Post #755 218
Ныряем | Алексей Каленчук Roblox вернётся? 🤔 Дети — недооценённая сила! Roblox готова пересмотреть свою модерацию контента с целью выполнения российских законов и ведёт диалог с Роскомнадзором. Российское ведомство также заявило о готовности взаимодействовать с Roblox. Одна из…
🏃‍♂️ Фонтанка сообщает: Roblox начал работать без ограничений на территории России

А мы говорили, что Roblox вернётся, ещё полгода назад! Правда, о переносе инфраструктуры на территорию РФ в релизах и обсуждениях пока информации нет.

@letsdivein
  • 👍 3
  • ❤‍🔥 1
Post #754 256
Рик и Морти вернулись! 👍

Сай-фай приключения шизанутой парочки продолжаются в новом девятом сезоне. Страшно представить, но мультсериалу уже 12 с половиной лет! То есть чисто теоретически некоторые зрители могли начинать смотреть его соло, а сейчас компанию им могут составить уже собственные дети. Кстати, а вы помните своё первое знакомство с Риком и Морти? Я помню...

Это был холодный декабрьский вечер. За окном непроглядная тьма. Полярная ночь на Крайнем севере — время суровое, бесцветное. А на экране передо мной разворачивается кислотный во многих смыслах трип по воображаемым мирам Джастина Ройланда и Дэна Хармона. Имя последнего как раз меня и привлекло, ведь это автор культового комедийного сериала «Сообщество»! Того самого, в котором мы впервые увидели Дональда Гловера aka Childish Gambino, а компанию по касту ему составляли такие актёры, как Чеви Чейз и Кен Джон!

Признаться честно, от первой серии я о... очень впечатлился. Не Робоцып, конечно, и даже не Супертюрьма, но уровень абсурда и фирменного Хармоновского юмора соответствовал моим ожиданиям. А на фоне самоповторяющихся Симпсонов и вечноскитающейся Футурамы Рик и Морти так вообще взрывали голову!

И даже спустя дюжину лет с тех времён, даже без Джастина Ройланда в команде создателей Рик и Морти продолжает впечатлять, остаётся интересным и вызывает эмоции — после второй серии 9-го сезона я хоть и не плакал, но капец как призадумался, а на душе стало грустненько... Все мы очень устали и многие из нас хотели бы провести отпуск на другой планете 🪞

В общем, мой сумбурный пятничный рекомендасьон — это новый сезон Рика и Морти. Пока серий вышло немного, но и времени на просмотр чего-то длинного как будто нет вовсе.

Делитесь и вы своими рекомендациями в комментариях!

@letsdivein
  • ❤‍🔥 4
Post #753 231
LLM может решить вашу судьбу — буквально, но пока в игре

Fabula Rasa: Dead Man Talking — это VR-экспириенс, в котором вас сажают в клетку на средневековой площади и готовят к казни. Король готовится вершить над вами правосудие, а вы должны убедить вступиться за вас ведьму, барда, палача и других персонажей (почти как в одной игре с монеткой из детства миллениалов🫤). Не выбрать реплику из трёх вариантов, а вслух убеждать, выкручиваться, импровизировать, красиво врать или давить на жалость. Проект не похож на демку из подвала энтузиаста и уже успел получить Audience Award на SXSW 2026 XR Experience.

Фишка в том, что NPC там не просто выдают заранее написанные болванки. Персонажи слушают, помнят, кем вы себя назвали, реагируют на вашу профессию, обвинение и стиль речи. Heise пишет, что в двух прохождениях по 30 минут разговоры развивались по-разному, а сам процесс ощущался скорее как импровизационный театр, чем классическая игра 🎭

Меня в этой истории цепляет не то, что «ИИ теперь пишет диалоги» (это как раз самая скучная часть), а то, что игра внезапно начинает проверять реальную способность говорить с людьми вместо привычного стресс-теста на реакцию, меткость или умения качать перса. Умеешь убеждать — живёшь. Не умеешь — тебя скармливают монстру. Очень жизненно, кстати.

Для индустрии это важный поворот. Если раньше сценарист писал дерево диалогов, то теперь он проектирует рамку: мир, роли, конфликт, границы поведения и драматургию ситуации. А LLM внутри становится движком живого общения и даже чуточку соавтором продукта ✏️

Если не думать про расходы на токены, с точки зрения бизнеса тут тоже всё довольно жирно. Такие механики могут пригодиться не только в играх, но и в обучении переговорам и продажам, прокачке soft skills, в юридических симуляциях, корпоративных тренажёрах и VR-онбординге. Так и вижу в будущем не унылый тест «выберите правильный ответ», а сцену, где клиент злится, чиновник давит, инвестор сомневается, а сотрудник реально должен выкрутиться голосом.

Честно говоря, я удивлён, как мало ещё игр с вкряченным под капот LLMом. Мы уже писали про разные VR-экспириенсы. И, кажется, следующий большой скачок реалистичности в VR будет не в графике. Он будет в том, что виртуальные персонажи наконец перестанут быть мебелью и появится новая механика взаимодействия.

Если вы делаете игру, тренажёр, корпоративное обучение или просто думаете, как прикрутить ИИ к интерактивному продукту без нейрослопа — это как раз тот тип кейсов, который я могу помочь вам разобрать. Обращайтесь за консультацией ✨

@letsdivein
  • 🔥 3
Post #752 261
Денег ннадо? 🤓

Привлекать частные инвестиции в стартапы во все времена непросто, мягко выражаясь. Но если ваш проект уже является участником «Сколково» — неважно, работаете вы в VR, ИИ, робототехнике, медтехе или любой другой технологической сфере — у вас появляется дополнительный аргумент в разговоре с инвесторами.

К чему это я? У Сколково есть интересная программа — возмещение инвестиций. Переведу с бюрократического: если в ваш проект вложился частный инвестор, он может получить до 50% от вложений обратно (не более 20 млн рублей на один стартап). Не баллами, не токенами, а нормальным кэшем. Есть потолок — не больше, чем НДФЛ бизнес-ангела за последние три года (всё равно более чем приятно).

Для инвестора это значит: можно вдвое снизить риск или вдвое увеличить чек.
Для стартапа — повод поторговаться, сместить долю или просто подтолкнуть тех, кто «думает».


Если вы или ваши друзья решите попробовать пройти этот квест — напишите @ior_um. Для подписчиков «Ныряем» — бесплатная консультация на старте. Разберёмся, как пройти этот путь до кэшбека! 💰

@letsdivein
  • 👍 4
Post #751 254
Meta* опять увольняет сотрудников 👥

Каждый раз, когда читаю заголовок об увольнениях в компании Цукерберга, подсознательно ожидаю, что на мороз снова выставили многострадальное VR-/метавёрс-подразделение... Но кого волнуют мои детские травмы фантомные боли? В этот раз всем сёстрам раздали по серьгам: 8000 человек уволили, 7000 перекинут в рабство на службу искусственному интеллекту, 6000 вакансий останутся незакрытыми.

«Как уже сообщалось ранее, мы решили сократить численность персонала... чтобы компенсировать другие инвестиции, которые мы делаем», — говорится в служебной записке, утёкшей в СМИ. Браво, Meta! Всё явней становится новая дивная ставка компании на ИИ. А 20% персонала как-то перекантуются 💁‍♂️

Стало интересно, а какая общая доля персонала в Meta работает в области ИИ? Согласно ещё одной служебной записке, слитой в СМИ ранее, в новом подразделении компании Applied AI and Engineering трудится две тысячи сотрудников. Прибавляем 7000 переведённых и получаем на выходе 9000 человек!

Но по тому ли пути пошла Meta? Ведь очевидно, что прогресс в развитии LLM зависит не только от количества вовлечённых специалистов, но и от эффективности их интеллектуального труда. Важную роль также играют вычислительные мощности и готовность компаний тратить колоссальные ресурсы и время без гарантии успешного результата.

Я считаю, что ИИ-внедрение переходит из стадии «давайте просто попробуем» в стадию «какую роль или часть роли мы уже можем заменить прямо сейчас?».

То, что раньше было хорошо видно у программистов — помощь с рутиной, кодом и быстрыми прототипами, теперь перетекает в маркетинг, аналитику, продажи, поддержку и контент-продакшен. Причём боевой прототип сегодня может собрать уже не только разработчик, а просто продвинутый пользователь.

Если вы компания, которая хочет внедрять ИИ, то я бы смотрел на это так:
✅ разобрать роли и процессы внутри бизнеса;
✅ понять, где ИИ реально сокращает ручной труд, ускоряет производство или улучшает результат;
✅ найти сценарии, где уже можно собрать виртуального сотрудника, а не просто «пайплайн с нейросетью»;
✅ быстро проверить это на пилоте и посчитать эффект;
✅ масштабировать только то, где есть экономика, а не просто красивая AI-демка.

Я пишу это так уверенно, будто сейчас начну продавать вам курс «ИИ за три дня» и ссылку на закрытый клуб. Но дело в другом — я буквально вижу на живых примерах, как это происходит уже сейчас. Да, пока часто в малых масштабах. Но когда это наберёт обороты именно в вашей сфере или роли, догонять будет уже сложнее.

А если кажется, что какую-то рутинную роль заменить нельзя, то часто дело не в уникальности, а в том, что сама роль плохо описана. Пока ещё плохо описана.

И с этим как раз можно помочь: разобрать бизнес, найти роли и процессы под автоматизацию, собрать реалистичный AI-пилот и отделить рабочие сценарии от модной имитации прогресса. Обращайтесь в личку, обсудим 😎

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

@letsdivein
  • 🔥 6
  • 👍 1
  • 💯 1
Post #750 284
Российская инди-игра The Ballad of a True Thug вышла в Steam 🎮

Искренне поздравляем команду смелых молодых разрабов с долгожданным релизом! 😏

Почему на игру стоит обратить внимание? Во-первых, потому что надо поддерживать отечественного производителя 😉 Парни 4 года ещё со школьной скамьи занимаются проектом! Это не просто их первые шаги в геймдеве, это буквально их жизнь и воплощение мечты! Лично у меня одно это уже вызывает прилив гордости за молодое поколение российских разработчиков. Но, помимо сентиментальных чувств, на стороне игры есть аргументы и посерьёзнее.

The Ballad of a True Thug — атмосферный топ-даун шутер в сеттинге криминальной Европы 1990-х, мрачный рассказ о мести и дружбе, где вы пройдёте путь от мелкого воришки до легенды криминала. По сюжету это история с неожиданным финалом, в которой друзья и враги не всегда оказываются теми, кем кажутся. По вайбу и экшену — смесь Hotline Miami и Katana Zero.

Отличительные черты:
✅ Комбо-система + Slow-mo: чем быстрее и разнообразнее убиваешь, тем больше замедляешь время.
✅ Risk-Reward механика: баффы, которые меняют стиль игры.
✅ Свобода стиля: уровни можно пройти громко, скрытно или смешанно.
✅ Арсенал: гранаты, подкаты и куча стволов.

Кстати, полгода назад мы брали интервью у создателей игры и до сих пор гордимся результатом — обязательно почитайте, если пропустили! А если вам интересно узнать, что у ребят изменилось с тех пор и какие они строят планы на будущее, пишите в комментариях, и мы вновь пообщаемся с ними и подробно расскажем про их кейс ✨

➡️ The Ballad of a True Thug в Steam: https://store.steampowered.com/app/3985000/The_Ballad_of_a_True_Thug/
➡️ Демо на itch.io: https://aceslovegames.itch.io/the-ballad-of-a-true-thug

@letsdivein
  • 🔥 5
  • 🎉 4
  • 👍 3
Post #749 370
Startup Village 2026: корпорации + стартапы = развитие

Если ЦИПР кажется вам чем-то слишком серьёзным, то добро пожаловать на «домашнюю» конфу Сколково! Причём это не просто конфа, а целый технофестиваль 😃

Собственно, что будет происходить? У корпораций есть спрос на синергию технологий, на инфраструктуру, на науку и так далее — это треки феста, которые по сути являются площадками для стартапов. Например, «спрос на креатив» будет включать представление кейсов креативных технологий, сессии по геймдеву/XR/медиа, питчи проектов. Как думаете, где можно будет увидеть меня? Ну конечно же, там 🍸

Рекомендую обратить внимание на сессии:

❤️ Покупая внимание. Куда пойдут деньги в медиа, рекламе и телекоме
28 мая 14:15 – 15:15
Капсула «Малевич»

❤️ Основатели игровой индустрии. Как не прогореть на третьем проекте
29 мая 14:15 — 15:15
Капсула «Малевич»

❤️ Игра на будущее. Как геймдев меняет образование
29 мая 16:00 — 17:00
«Таланты и молодёжь»

Друзья, обязательно приходите! Startup Village — это мегакрутая тусовка креативных людей из IT и не только! А чтобы попасть на неё, надо всего лишь зарегистрироваться

@letsdivein
  • 🔥 5
  • 👍 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →