TGViewer
Ныряем | Алексей Каленчук Ныряем | Алексей Каленчук @letsdivein · 1.06K subscribers
Post #763 291
🗡🐦‍🔥 «Излом: Зов короны» — гойда? Нет. Slavic-jRPG!

О, сколько ещё сюрпризов готов нам преподнести великий и могучий российский геймдев! И сегодня у нас на обзоре микс полярных кровей от студии Lock On Games, один из топ-3 победителей акселератора Sk Игры — карточная РПГ «Излом: Зов короны».

Начнём с того, что определить жанр игры сходу сможет далеко не каждый. На первый взгляд — это карточная азиатская гача в славянском стиле, такой своеобразный ответ отечественных разработчиков новым мирам Геншина. Но если копнуть глубже, то оказывается, что перед нами сюжетная РПГ в авторском фэнтезийном мире, где смешались славянские мотивы, придворные интриги, пошаговые сражения и эстетика классических jRPG. Отдельного упоминания заслуживает та самая необычная карточная подача, которая используется не как отдельная механика, а как часть художественного языка игры!

Собственно, «Излом» тем и интересен, что не пытается просто перенести знакомые славянские образы в очередное фэнтези. Соединяя жанры и культурные коды, авторы создают собственное визуальное лицо, а для современной игры это не менее важно, чем удачные механики.

Конечно, «Излом» — не Clair Obscur: Expedition 33, да и бюджет у него на порядок скромнее. Но именно этот тайтл первым приходит в голову: не так давно игра с механиками jRPG и совершенно волшебным авторским сеттингом буквально взорвала мировой рынок. Это хороший сигнал, что аудитория по-прежнему готова влюбляться в необычные миры, если за ними стоят сильный визуальный образ, понятная игровая формула и собственный характер. Хочется верить, что у «Излома» получится найти свою аудиторию и пройти этот путь не хуже.

↪️ Ссылка на стим
🕒 Дата выхода: осень 2026

А теперь маленький инсайд с прошедшего акселя Sk Игры. Было сложно найти сочетаемость хорошего геймплея, опыта реализации проектов и, самое главное, качественного арта. Арт — это реальная проблема российских инди-проектов. Об этом, например, говорила Елена Дегтярева (WATT Studio) в интервью, которое выходило у нас по следам Tokyo Game Show 2025.

Бывают, конечно, исключения, и об одном из них (тоже победителе акселя, кстати) расскажу чуть позже. Но кардинально с момента выхода интервью ничего не изменилось. В связи с этим хочется обратиться ко всем инди-разрабам: начните делать качественный визуал! И да прибудут с вами виши и прибыль 🍸

@letsdivein
  • 🔥 2
  • ❤‍🔥 1
  • 🎉 1
More from @letsdivein
  1. Sep 23, 2026Post #812
  2. Sep 23, 2026Post #811
  3. Sep 22, 2026Виват Габен! ❤️ Главная интрига для меня снята: Valve портировала Half-Life: Alyx на ARM.…
  4. Sep 18, 2026В финале дня — фан-питчинг 10 инди-проектов. Эксперты никого не жалели 🦯 Хороших выходных…
  5. Sep 18, 2026Росгвардия в DLC для Broken Arrow Подробности из первых рук — от Никиты. @letsdivein
  6. Sep 18, 2026«Куинджи, 93» Если ещё не слышали про это явление — точно стоит посмотреть. Поиграть можно…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →