TGViewer
Channel Public Channel
КсенКаст

КсенКаст

@ksencast

Личный канал созданный для направления потока сознания вне этого самого сознания для сохранения здравого смысла.
Включено по-умолчанию: самобичевания, любовь к роботам как смысл существования, нарисованные картинки разного уровня, игоры.
Subscribers
31
Photos
1.2K
Videos
207
Links
461
Recent Posts 18 shown
Post #1981 11
ain't sure myself
also press ctrl-s
  • 🔥 3
Post #1980 13
Хотелось было что то попечатать в бложик интересного, но я бесполезное создание, поэтому напишу про художника Yuji Himukai, с которым знаком достаточно давно, хоть и поверхностно.
Ибо так как Nintendo DS, была моей первой осознанно купленной консолью после ухода в пк игры, естественно так или иначе Etrian Odyssey попадалась на глаз из-за ее огромной заслуженной популярности. Может даже игралась немного.

Но попадалась в то время на глаза игра из-за своего прекрасного арта персонажей, которых как раз создал Yuji Himukai. До сих пор немного жалею что так и не купил несколько артбуков с его работами когда была возможность.

Конечно Etrian Odyssey не было его первой игрой, ибо, как и все великие художники нашего времени, он начал работать изначально с эроге в далеком 2001 году, до того как оказался в команде из Atlus. Можно увидеть относительно знакомые моменты в чертах тех игр, но только именно c Etrian Odyssey его визуальный стиль стал уникален считай для него.

В японской википедии есть интересная тривия из длиннейшего интервью от 2006 года, например что жесткая черная заливка многих частей арта было целенаправленным выбором в самом начале разработке, так как игра делалась для DS - надо было что бы арт читался четко. (полагаю учитывая реалии не всегда яркого экрана и освещения вокруг).

Около 30 людей пытались на роль, и когда как почти сдались найти подходящего художника и думали обойтись без арта персонажей ибо были сильно воодушевлены Wizardy - именно тогда попался Yuji который сам был фанатом Wizardy. (И сам был обеспокоен - вопросом нужен ли арт персонажей в DRPG, что в сегодняшних реалиях звучит определенно странно, но тогда уже был переходный период)

Так же в том же интервью можно узнать что когда как в то время был рост "моэ" направлении в японской медии, дизайн персонажей сосредоточился скорее на идее "сделать мило" чем целенаправленно попытаться угодить тренду. И очевидно сработало на ура! Cute is justice! (Особенно учитывая что термин "моэ" слишком сложен и каждый может считать по разному)

Достаточно на ура что на протяжении всех игр Etrian Odyssey - он оставался главным дизайнером и иллюстратором персонажей.
И его гостевые иллюстрации к множеству игр (including Disgaea 4, because of course it is), или как его работа над последним A-Train - сделаны в том же стиле.
Как и возможно еще работал над другими менее известными играми, вроде ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 которая никогда не покинула Японию. (я ничего незнаю про видеоигры).
Самый свежий релиз с его артом это вроде февральский Monkarufanta от Experience без западного релиза (конечно это Experience, biggest DRPG fanatics out there), и кроме игр с еще работает пластиком бандая, и кто его знает где еще.

В основном Yuji еще активен на твиттере, хоть и его сайт (интересно сделанный) давно не обновлялся.
Закончу пост фразой с его сайта:
† Always look on the bright side of life! †
MobyGames Yuji Himukai - MobyGames Game credits, biography, portraits and other game industry information for Yuji Himukai - MobyGames
Post #1977 15
annoyance
  • ❤ 3
  • 🔥 3
Post #1976 17
what is a man, but a bunch of bootleg ideas
  • 🔥 4
  • 👍 1
Post #1975 21
daily reminder to press CTRL-S
  • 👍 4
  • 🤣 1
Post #1971 22
КсенКаст not affiliated with count binface
Но вообще хочется отметить то к чему привел начальный набросок (картинка 1). Очень ниочем грустный "рыцарь", зацепиться на за что в плане дизайна и вообще прямо грустно. Но на тот момент ушло уже больше 30 минут, поэтому я использовал свою супер секретную технологию.

А именно (dramatic reenacment ибо я не сохранил часть) слил все слои, сделал копию слоя, отразил его, и клипнул с разными эффектами слоя (в этот раз даркер колор или даркен - картинка 2) двигая пока не нашел что то интересное по формам, стер ненужное (картинка 3), слил и потом дорендерил в то что выше.

Happy accident is still an accident, tee hee.
  • 🔥 2
Post #1969 16
КсенКаст Вчера я совершил ошибку монументального масштаба. А именно купил Proverbs. Ошибка состоит в том что эта головоломка в духе Picross о котором писалось ранее, но на самом деле достаточно оригинальна. Правильнее будет сказать что у игры есть "дух" пикросса…
Спустя двадцать дней (26 часов) решения головоломок, они решены!
И я опять убедился что Пикросс мне нравится больше.

Proverbs хорошая игра в плане "отключить мозги" а не решать головомки, что пикросс тоже делает чаще чем нет.
Но из-за всего концепта того что это лишь одна головоломка - сложность всех частей картины одинакова. В этом плюс, что можно начать откуда угодно, и минус, в том что ни одна задача не выделяется.

После того как поймешь откуда начинать видя паттерны цифр, а это чаще всего очевидно, все решается на полной автоматике без попытки задуматься.

И сам процесс решения головоломки в Proverbs, против выстраивания какой никакой но картинки в пикроссе, не имеет ничего общего с частью картины которую ты открываешь визуально. Что через некоторое время кажется выливается в минус в целом.

Поэтому невзирая что играл по чуть чуть почти каждый день и закончил, как-то ощущения смешанные и далеко не такие же как от прохождения пикросса.

Цена конечно соответсвтует, так что eh
  • ❤ 2
Post #1968 19
Ксенпресто спешит поделится новым окном выбора игрока!
В связи с этим грандиозным событием у нас есть небольшое интервью:

"- Выглядит конечно прекрасно, что может сказать ваш главный художник о процессе работы?
- Ну вы знаете же что прошлый экран выбора игрока оставался прямо огромной плямбой на репутации художника, и он решил бросить все свои силы и последние две недели его дорисовывать и додумать общий вид, мы все довольны результатом, хотя он все еще ворчит что можно было лучше.

- А главный скриптописатель?
- Приманив его чаем и печеньками, и быстро закрыв на выходные в офисе, мы получили рабочую версию с припиской что так же были выправлены баги ранних версий. Что бы мы без него делали, правда почему то он на меня криво смотрит после этого.

- И главный вопрос - а расскажите почему столько внимания было уделено этому экрану выбора игрока, когда как рядовой пользователь проведет дам одну-две секунды
- Без комментариев!"
  • 🔥 3
  • ❤ 1
  • 🎉 1
Post #1967 20
почему то дрели
  • 🔥 5
  • 👍 2
Post #1966 21
Конечно все в итоге не радостно в королестве Кулдцепта, дело в том что по какой-то причине в Culdcept Begins отсутствует Hot-Seat режим, что очень странно. Можно играть по интернету, можно даже шарить игру локально на свитче со вторым свитчем у которого нет игры. Можно играть в скирмиш матчи против компьютерных оппонентов. А на одной платформе играть с другом рядом нельзя. В прошлых можно было. Очень странно вышло для настольной игры. Учитывая что всю информацию о том что в руках других игроков всегда видно.

Но что я забыл добавить из хорошего что нынче еще большая редкость наверно чем выдуманный язык, это экран завершенного матча - в котором есть график показывающий кто на какой момент времени выигрывал матч (закину в комменты). Знаете, like in the old days of RTS being young and musous being great, вообще люди мне кажется не предсавляют насколько важно показать насколько бы упрощенно не было бы, общее течение или результат уровня, миссии, сессии.
Прямо приятно же.

Про сам сюжет скажу что за ним приятно было следить, как и за персонажами, но у него есть странность. Зачем-то герою дают на выбор фразы, которые в целом очень сильно схожи, до уровня "это просто перефразирование того что он говорит".
Что очень странно, возможно в игре задумывалось сначала ветвление сюжета но потом было исключено? А выбор диалога остался? Плюс сюжет оставляет сиквел хук, что либо значит что либо планируются сюжетные длц (для настольной игры?) либо прямой сиквел. Как сюжет в прошлых играх работал я незнаю конечно.

Плюс есть еще чем заняться в этой игре, может она в себе еще что то кроет. Ибо невзирая на пройденную игру, и купленное множество паков карт - есть еще немало десятков карт которых я не видел и не встречал.

Мое путешествие в мир Culdcept'a только начинается!
Steampowered Culdcept BEGINS on Steam A hidden classic that fuses board and card games, Culdcept features a unique, innovative system that has captivated fans since its debut. Players become Cepters, wielding cards in intense battles where luck and strategy collide. After ten years, a brand-new…
Post #1965 19
Прошел основной сюжет Culdcept Begins, ох как хорошо то.
Еще немного после осталось, возможно больше чем я думаю, но мне показали титры, а если показали титры то я считаю игру пройденной.
Оказалось что следующий основной уровень после захватывающей босс битвы был последним в сюжете.
В этот раз они решили не добавлять гиммиков, а лишь 2х2 битва с высоким потолком собранного золота. Что заняло час и когда как выиграл с первой попытки, перепады лидирования были довольно часты.

Как уже было очевидно из-за многих постов про игру, мне прямо очень понравилось.
Визуально прямо прелесть, даже если отложить в сторону Сатоши Мацууру, визуальный арт всего просто максимально приятный. Когда как большинство фонов отрисовано, есть немного 3д элементов которые идеально вписываются. Да и арт карт не существ явно кто то другой делал, что тоже хорошая стилистика.
Музыкально как было упомянуто тоже, Рююску Фуджиока прямо хорошо сделал, плюс было записан оркестр, судя по титрам.

И что удивляет с самого начала игры - выдуманный язык! В титрах даже есть отдельный ответственный человек за него! Когда как все карты произносятся на английском, интро идет на своем языке. Оно полюбому наверно где то встречается, но я на него чаще натыкался в старых играх чем в новых, поэтому очень приятно было встретить.

Возвращаясь немного к презентации - весь сюжет предоставлен катсценами "на движке", то есть персонажи существуют в мире на локациях (те же на которых происходят битвы), они двигаются, интерактируют друг с другом, и тому подобное. Да, звучит как банальная мелочь и что-то ожидаемое. Но когда другие известные серии игр (я смотрю на тебя Disgaea) на это забивают болт, я начинаю очень трепетно относится когда вижу хорошую реализацию подачи сюжета.
Ибо оно работает идеально, по сравнению с просто передачей сюжета через говорящие головы (я все еще смотрю на тебя Disgaea).

Хотя я честно скажу, определенно не фанат современной 2д анимации, построенной на частичной деформации подготовленных элементов как у куклы. Самый распространенный тип сегодня, будь то спрайты или иллюстрации. Об этом заточенном топоре может в другой раз поподробнее, но невзирая на мою не любовь, к анимациям в Culdcept Begins, претензий у меня не было, возможно потому что они были достаточно сдержаны.

А сами анимации атак карт друг на друга хороши и быстры, приятно смотреть учитывая что это просто 2 параллелипипеда с собой сражаются.

Про механику игровую наверно все уже было сказано в предыдущих постах. К текущему моменту я лишь узнал что общая идея не изменилась с самой первой игры, единственное что добавил Culdcept Begins это возможность покупки карт ибо раньше ты их получал лишь играя в игру. И возможно убрал нейтральную землю, ибо я ее увидел в мануле к ПС2 игре но тут не было.

Ибо насколько я понял по тому что слышал и видел. Кол-во карт, их особенности и имена, общая механика игры - осталась не изменна со времен первого релиза давным давно на Сатурне. Возможно изменились правила местами вроде "когда заканчивается матч", и что то вроде. Но основной костяк игровых механик остался неизменным. Что лишь говорит о монументальности оригинальной идеи и ее успехе.

Естественно это не значит что можно лишь играть в одну игру и забыть про остальные, в остальных играх например всегда было множество разнообразных художников карт, вот например на фанатском сайте есть подборка всего арта, сиди и смотри на красоту. (правда когда как арт получал апдейты, как например в 3дс версии, я незнаю были ли прямо совсем разные иллюстрации к одной и той же карте до Begins.
Остальные отличия я смогу узнать лишь поиграв в другие игры серии, чем планирую заняться скорее раньше чем позже, не в онлайн ж идти по сусалам получать.
Post #1964 19
Подтвердил существование внешнего мира, ушел обратно в конуру
  • 👍 5
Post #1963 21
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #1962 22
О, я опять не сохранил ни разу файл за час+ наброска.
Нажмите CTRL-S!
  • 🔥 4
  • 👍 1
Post #1961 22
Griffin после похода к бабушке
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 🕊 1
Older posts →

About this channel

How can I read @ksencast without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for КсенКаст: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does КсенКаст have?
КсенКаст (@ksencast) has 31 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does КсенКаст know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →