Путь Бейлина – не путь к себе. Руководство к игре
https://www.youtube.com/watch?v=CRqg1r3-CWs
Пока смотрел, вспоминал, какого рода бывают неубиваемые NPC в играх, в том числе нападающие на игрока, если тот атакует других NPC... Разные бывают, в общем, но я не об этом.
Снято здорово, забавно, но для пародии на тему "типичных тропов мморпг", "типичных игроков" и "типичных нпс", конечно, непоследовательно. Некоторые моменты в поведении Бейлина можно списать на баги, но вот принцесса слишком не-нпсшная: вступает в такие взаимодействия с другим NPC, которые трудно объяснить исходя из предположения, что сеттинг – типичная мморпг. Может быть, она – просто персонаж посложнее, чем обычная "давалка квестов". Игры вообще умеют удивлять, а примеров квестов и персонажей более глубоких и сложных, чем казалось на первый взгляд, хватает. Так что просто предположим, что это один из таких случаев.
Главное то, что без этого не была бы возможна тема, хоть уже много раз поднимаемая и обсуждаемая (и в контексте "мир – симуляция", и просто в рамках абстрактных рассуждений о рутинности и бессмысленности наших жизней), но здесь совсем слабо раскрытая. Скорее, даже совсем не раскрытая, и весьма вероятно как раз по причине многократной пережёванности такой метафоры, хоть и намёк оставлен: как и NPC в играх, не рефлексирующие, не изменяющиеся, подчинённые строгим алгоритмам и центрированные вокруг чужих целей, мы можем настолько погрузиться в бытие, лишённое наших целей и смыслов, лишённое по сути нас как значимых игроков собственной жизни, что оказываемся даже неспособны это осознать. Пока вокруг происходят события, пока меняется мир и люди вокруг нас (хоть и не все) "прокачиваются" и исполняют цели (иногда с нашей помощью; а природа этих целей – отдельный большой разговор: откуда они берутся и кто их устанавливает?), мы можем всю жизнь, могущую быть сознательной (а с какой точки отсчёта мы имеем достаточные основания использовать расхожую фразу "всю свою сознательную жизнь?"), оставаться необязательными персонажами своего бытия, не имеющими ни реального прошлого, ни значимого настоящего, ни потенциального роста и позитивных изменений в будущем.
Достаточно ли для того, чтобы transcend это NPCшное состояние, багнуться и начать делать что-то, что кажется несвойственным? Концовка показывает не самую радостную картину: само по себе преодоление ограничений, наложенных на тебя разработчиком/творцом/автором, недостаточно для обретения полноты бытия. Принцесса, по сути не изменяясь, остаётся более "живой", чем Бейлин, частично превзошедший свою природу простейшего NPC, но вернувшийся к привычной рутине после того, как багнутый квест выполнился без участия начавшего его игрока. Пусть неписи и называли Бейлина так, как называют игроков, игроком он не стал.
Видимо, помимо совершения несвойственных действий, нужно ещё обладать способностью рассказать самому себе о них историю. Осмыслить, иными словами. Вписать себя в мир, соединиться с ним через описание себя и того, что ты делаешь. Возможно, багнуться для этого даже необязательно. Игрок вполне мог рассматривать и рассматривал происходящее в игре в некоторой степени отстранённо, он не вовлекался со всей возможной полнотой в реальность происходящего: NPC и квесты для него отодвинуты на некоторое расстояние до уровня абстракций, с которыми ему удобно обращаться. Потом он мог пойти на форум и рассказать о том, что случилось, там. Если с ним всё в порядке, он может рассказывать и о других жизненных ситуациях другим людям и самому себе. NPC такого не могут.
Post #959
377