Тут, оказывается, идёт плейтест rogOut. Это опционально кооперативный coffeebreak extraction #roguelike. Потестили с другом: действительно, кооперативный (полагается, как я понял, на Cloudflare, так что нам пришлось использовать прокси, чтобы сконнектиться из России), действительно, дистиллированный экстракшн. В описании ещё указано survival, но давайте будем честны: любой рогалик intrinsically – игра про выживание.
Собственно, extraction-формула тоже во многом, кажется, лежит где-то там, где случилась Moria (1983) и расцвела ветвь рогаликов, ей наследующих, где у нас есть безопасное место, в котором мы снаряжаемся и готовимся к приключению, потом уходим в места опасные, собираем всякий лут, менеджим ограниченный инвентарь и возвращаемся готовиться к следующему заходу. И даже раньше – в другой игре тоже с названием Moria на PLATO-компьютерах. Там даже уже опциональный кооп был, хотя в целом она сильно проще системно. Но иногда игры просто слишком сильно опережают время и если и рождают тренды, то другие (Wizardry, например, получилась такой, какой вышла, благодаря Мории, а за ней и весь пласт данжен кровлеров от первого лица). А в случае rogOut видно, что мы уже живём в мире, где случился Тарков и прочее в том же духе, и экстракшн-формула там понятная: из убежища выходим лутаться, время поджимает (чем дольше мы остаёмся на вылазке, тем опаснее), возвращаемся, что-то крафтим, обмениваем, и так по кругу. Разработчик на странице игры обещает, что заменит нейрослопные плейсхолдеры на что-то человеческое, но пока что они есть, надо иметь в виду. Пока что там не очень много чего занятного происходит, за полдесятка заходов успел посмотреть на примерно одни и те же ситуации, но будем наблюдать, что с игрой дальше станет.
Post #1338
188