TGViewer
Channel Public Channel
Games I Play

Games I Play

@krai_games

Будьте как дети.
Subscribers
601
Photos
210
Videos
3
Links
1K
Recent Posts 16 shown
Post #1335 258
Games I Play Photo
Судя по этим цифрам, похоже, многие купившие The Sea Will Claim Everything не поняли, что купили на самом деле не одну, а целых шесть игр Йонаса Кирацеса сразу, хотя даже о самой TSWCE преступно мало говорят. Хорошо о ней несколько лет назад уже написал Асап, а заодно и о том, какими проектами Кирацес больше известен большее широкой аудитории, так что сильно повторяться не буду, хочу только о последней игре из сборника сказать пару слов.

В отличие от всех остальных богато иллюстрированных игр Lands of Dream, в The Matter of the Great Red Dragon нет изображений, обрисовывающих читателю персонажей и прочее окружение. Возможно, отчасти поэтому она воспринимается (по крайне мере, мной) сильно более мрачной. Не то чтобы все остальные были напропалую радостные и развесёлые: там хватало контраста между надеждой, милыми забавами (а когда эти игры весёлые, они очень весёлые!), и разными последствиями жизни в условиях, когда периферия эксплуатируется пропитанным гнилью большим капиталом, цель которого – только расти и подмять по себя всё, что его окружает. А здесь совсем мрак. Ну, может не прям совсем, юмору и тут есть место, но совсем небольшое по сравнению с той же TSWCE.

Кроме того, это единственная из включённых в сборник игр, где разных путей к финалу несколько. Написана она в Twine, из-за чего я ещё вдруг почувствовал некоторое дополнительное родство с Йонасом. Что-то вроде цеховой солидарности, раз уж я тоже теперь некоторым образом причастен к #if. Если вдруг не захочется покупать всю пачку в Стиме (хотя стоит она удручающе ничтожно), то отдельно The Matter of the Great Red Dragon есть на itch бесплатно. Неспешно прочитывается один раз за полчаса.
Post #1333 471
В сегодня лет я узнал, что тридцать лет назад, в 1996 году, японцы изобрели почти флэш-игры до флэша. WWA (World Wide Adventure) – конструктор для разработки браузерных паззлов-рпг на джаве, который за всё это время успел пережить взлёты, падения и перерождения, в том числе в джаваскриптовую форму.

Вот тут можно начать копаться, если есть возможность или желание продираться через японский.
https://note.com/enjoyablepage/n/ncf58bd4a91f1
https://wwawing.com
https://github.com/WWAWing/WWAWing
https://ja.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Adventure

Почему об этом нет ни слова даже на англоязычной Википедии и почему я об этом узнаю только из описания случайной эроге в Стиме? Не знаю, но это точно что-то говорит о нашем обществе.
note(ノート) WWAの歴史|enjoyablepage 1.はじめに この記事はWWAアドベントカレンダーの15日目の記事です。WWAの歴史について書こうと思います。 2.WWAの簡単な解説 WWAは、World Wide Adventureの略称で、インターネット上で遊べるRPGの作成ツールです。1996年に初代WWA作成ツールが作られました。主にキャラバンサークルとplicyで遊べます。 3.WWAの特徴 WWAは、ゲーム画面がほぼ四角い枠組みなのが1つ目の特徴です。 (WWAのファンサイト、WWA fanSquareも四角い枠組みから来てい…
Post #1332 441
Games I Play krai – phase
Ну что, первая глава готова, всё, вроде, работает. Несчастные и ни в чём не виновные люди, которым я лично это отправлял, всё вытерпели, можно более или менее публично теперь позориться своей графоманией.

MEGA: https://mega.nz/folder/7UpQWIDb#CDYeX5kbtgI_baVXI1mj3Q
или
Яндекс.Диск: https://disk.yandex.ru/d/DPj6sZIssW0wXA

Внутри – ридме, его стоит прочитать. Может быть, когда-нибудь потом это оформлю на itch, а пока так.
Post #1330 639
Возможно, когда-нибудь для меня раскроется радость инкрементальных игр самих по себе как жанра, но пока с этим почему-то есть некоторые проблемы. Такое чувство, будто там за формой либо не находится содержания, либо до него слишком долго добираться, а мотивироваться только растущими цифрами не так интересно. Скорее всего, мне просто под руку попадаются чаще всего плохие примеры, как это у меня и с Vampire Survivors-лайками случается. К «современной классике», которая выросла из сатирического контекста игр в социальных сетях и флеш-игр и цепляла чем-то иным, впрочем, вопросов нет.

Оригинальная A Dark Room 2013-го года захватывала меня минимализмом, подкрепляющим загадочность. Всё время было интересно, что же там дальше-то. А финальная часть вообще mindblowing. Candy Box! быстро раскрывалась как настоящее приключение, исполненное в ascii-арте. В Crusaders of the Lost idols надо заниматься позиционированием, она в той же мере игра кликательно-ожидательная, в какой и тактическая на первых порах. Kittens Game я помню плохо: не припоминаю, чтобы она как-то неожиданно геймплейно раскрыться успела, но там хотя бы сеттинг интригующий, спустя 12 лет я туда ещё хочу вернуться, часто вспоминаю и думаю, что же там ещё есть. В общем, во всех этих играх помимо того, что набираются ресурсы для того, чтобы прокачивать лучшую добываемость этих самых ресурсов и открывать новые объекты с цифрами для увеличения, что-то происходит. Если нечем тянуть по геймплею, то хотя бы можно попытаться в интересный сеттинг и нарратив, как делает Universal Paperclips.

В Berry Bury Berry тоже что-то происходит, помимо двойного дна. Это вообще очень активная игра, экшен с таймером, через который у нас устроены циклы фарма и апгрейдов. Проблема тут только, на мой взгляд, в несоразмерности общей инкрементальной структуры и сюжетного содержимого. Прокачиваться ведь можно не эффективно, не самым оптимальным образом. Что я и делал. Я ни разу за прохождение не использовал rewind, местный так называемый престиж, чтобы сбросить прокачку и получить бонусы к фарму. В итоге – 10 часов на прохождение, усугубляющие ещё и тем, что для того, чтобы случалась разного рода инкременция, надо не просто щёлкать по определённым кнопкам на экране, но и перемещать предметы, наводить на них прицел, учитывать упреждение, навес... То есть, можно не только не самым эффективным образом апгрейдиться, но ещё и проседать по темпу из-за того, что чего-то не успеваешь и по чему-то не попадаешь. А сюжет тут происходит суммарно, ну, минут за десять, наверное? Если включить в него чтение текстов, слушание аудио и решение нескольких пуззлей, исключив их них те, что жёстко привязаны к инкременции циферок и связанным с ней механиками.

И вот задачка: а нужна ли нам вообще вся эта инкрементальная структура тут зачем-то? Ну, что-то определённо нужно, раз сюжет там навайбовывает мрачной тайной, тёмной изнанкой красочного и весёлого сеттинга. Легко представляю, как вся эта машинерия апгрейдов урезается и сжимается до критически важных, если мы хотим сохранить общий механ и сюжет. Ну так циклов на 10, чтобы совсем прямолинейно всё не было (хотя тоже чем плох вариант?). Ягодки-фруктики опять же симпатишные весёлые, чтобы всех посмотреть можно было, но не сразу. У меня, к слову, в эти 10 часов уложилось 178 циклов. В общем структура игры-то мне кажется удачной. Мы ж любим игры с вывертом, когда что-то удивляет, оказывается не тем, чем казалось, и миксует идеи, чтобы #art какой-то случился. Но вот идея о том, что хороший проект, прячущийся за форму игры о наращивании цифр, вынужден тянуть за собой весь этот груз тенденций дизайна в таком жанре, меня несколько удручает.
Post #1325 475

Forwarded from ретард какой-то

У меня снова шенму-постинг (последний, надеюсь). Наткнулся на проект под названием New Yokosuka — раньше это был просто инструмент для просмотра игровых ассетов, но на днях автор преобразовал его в целый ММО-прототип, где можно побегать по локациям из оригинальной игры с другими людьми прямо в браузере. Причем более-менее работают даже вещи вроде автомата с колой, аркад и гонок, пускай и с оговорками... успел уже под текстуры провалиться в одном месте.

Еще у создателя есть отдельный сайт со всеми его работами. Можно в Doom или Pokemon Red/Blue поиграть, например.
Post #1324 449
Оказывается, я зря 12 лет обходил стороной Amnesia: A Machine for Pigs. Видимо, наслушавшись хейта в её сторону от фанатов Amnesia: The Dark Descent, на которую она совсем не похожа (но тоже прекрасна, хотя и совершенно по-другому). В год выхода и попозже тоже хватало сравнений не в пользу Машины для свиней. Даже толком и не вникал, что же там такое, что всех так огорчило. Теперь сам наконец-то добрался поиграть, а она внезапно скорее поэзия, чем хоррор (прям как Silent Hill 2))). Хотя не так внезапно, если вспомнить, что её делали авторы Dear Esther, о чём я как раз надолго умудрился забыть.

По инерции думал, что тут будет страшилка с некоторым числом пряток и погонь (и их даже немного было!), а получил что-то больше похожее на экспериментальный ambient/spoken word/contemporary classical альбом об ужасах войны, вызовах человечности, грёзах о новом мире и о много чём ещё, который нормально послушать нельзя, надо пройти. Даже документы и журнальные записи местные вполне себе под музыку в голове читаются. Лирика на первый взгляд простая, незамысловатая, но нужно дать ей зазвучать и раскрыться, тогда случится красота. Отдельно меня позабавила мысль о том, что на одном из слоёв игра может считаться как рождественская/новогодняя история о пересмотре жизненных ценностей и открытии нового себя. Практически «Ирония судьбы, или Welcome to Machine».
Steampowered Save 80% on Amnesia: A Machine for Pigs on Steam From the creators of Amnesia: The Dark Descent and Dear Esther comes a new first-person horrorgame that will drag you to the depths of greed, power and madness. It will bury its snout into your ribs and it will eat your heart.
Post #1323 422

Forwarded from Как на иголках

У меня сегодня День Рождения. Если вам нравится этот канал, можете показать его своим друзьям, любящим инди-игры. Это будет лучшим подарком. Мне всегда приятно поделиться своим увлечением с новыми хорошими людьми.

Автор арта
Post #1322 525
Большую часть жизни мне казалось, что отношения со смертью и смертностью у меня сложились, ну, нормальные. Все там будем и всё такое. Когда история с ковидом начиналась, особенно. Но вот последние несколько лет что-то уже не так уверен. Впечатлительный, что ли стал. Может быть, фоновое постоянное напряжение тоже сказывается. Странные ощущения в организме случаются, каких раньше не было. А когда близкие люди вокруг обнаруживают следы неизбежного износа и оказываются в опасном для жизни состоянии, то совсем как-то не до смирения и стоического принятия. Не сижу не трясусь в страхе, но как-то всё равно неприятно. И покалывает иногда что-то. Мысли невесёлые роятся чаще, чем обычно. С одной стороны, и сосредоточиться на них хочется, запроцессить, а с другой – и отвлечься бы неплохо иногда.

Вот Welcome to Boon Hill даёт единое пространство сразу и для первого, и для второго. Там буквально практически нечем заниматься, кроме как ходить по кладбищу и читать эпитафии. Это дело в играх я полюбил, помнится, с первого Sacred. Там они смешные были чаще всего. А тут всякие разные. И, если верить описанию в Стиме, их здесь больше тысячи. Вообще занятное описание на странице – контрастно комичное. Ну и вообще очень хорошо выражающее всё, что происходит. Музыка ещё простая и приятная, подходит для брожения. В планах на сегодня бродить так всю ночь.

#art
Steampowered Welcome to Boon Hill on Steam A graveyard simulator, a story of epitaphs, a tale of ghosts that haunt, a game with no goal— all valid descriptions of Boon Hill.
Post #1321 625
Не единожды видел, как Look Outside и No, I'm Not a Human сравнивают в разных местах разные люди. Значит, что-то в этом наверняка есть. Посмотрел, как пара друзей играет NINH, что-то про неё понял, сам пока играть не стал. Look Outside зато поиграл и понял сейчас, что ничего о ней тут не писал, хотя, вроде, собирался, а другу, который мне её подарил, заспамил впечатлениями всю личку.

Первое прохождение вышло примерно в 30 часов, и за всё это время я вообще не понял, а где тут сравнивать-то. Уже под конец до меня дошло, что я огромную часть игры пропустил. Нюанс тут, как мне кажется, кроется в нескольких уровнях сложности, а играть я начал на лёгком. От остальных он наиболее радикальным образом отличается тем, что даёт сохраняться в любой момент вне боя (с одним исключением), и это позволяет играть с такой динамикой, которая, похоже, игре не совсем подходит: можно больше и гораздо меньшей ценой рисковать, экспериментировать, что-то пробовать и переигрывать, шалить. И вот, у меня осталось несколько дней в запасе, а я уже вроде как сделал почти всё, что можно, кроме нескольких боссов. Остаётся только сидеть в квартире и чем-то там заниматься. И тут оказывается, что здесь-то и прячется та грань игры, похожая на ядро, вокруг которого вообще вся NINH строится. То есть, представляете, да? Это вообще всё можно проигнорировать и пропустить, без этого игра проходится прекрасно даже на (возможно?) лучшие концовки, но там столько ещё классных персонажей, историй, ситуаций и возможностей (в том числе боевых), оказывается было!

Если первый раз играть как минимум на средней сложности, то динамика совершенно другая получается. Приходится больше осторожничать, тревожиться неизвестностью, взвешивать за и против. Иной раз лучше, думается, остаться дома и не рисковать потерей нескольких часов прогресса. Получится такое равномерное чередование историй, связанных со стуком в дверь, с одной стороны, и, с другой – историй об исследовании дома. Но в любом случае, в каком режиме не играй, при попытке (или необходимости) что-либо переиграть, станет ясно, какая эта игра огромная. Я несколько раз переигрывал некоторые дни и каждый раз натыкался на события, которых раньше не видел. Некоторые из историй, к сожалению, уже не успевал довести до конца. А сколько ещё не видел, даже не знаю. 58 ачивок из 152. Это, наверное, как-то может помочь примерно почувствовать, сколько там ещё всего, даже если некоторые из них связаны со специфическими способами умереть. Совершенно выдающаяся игра, особенно с учётом того, что сделана на РПГ Мейкере командой из двух людей, если считать второго писателя и не считать additional art и тестеров.
Steampowered Save 40% on Look Outside on Steam Look Outside is a survival horror RPG set in a single apartment building. A mysterious event turns anyone who looks out the window into grotesque monsters, leaving the world in absolute chaos. Scavenge the building to seek food, supplies, and weapons while…
Post #1320 858
О проектах Strangethink я когда-то уже пару раз здесь писал. Это тот самый автор, который примерно десять лет назад заставил меня задуматься о том, чтобы сохранять себе в личный архив разные интересные вещи. Потому что он, например, их периодически удалял с itch, gamejolt и прочих мест, куда их загружал. Часто о нём последнее время вспоминаю, и недавно решил проверить, как он там вообще, чего делает. Оказалось, что теперь удалено вообще всё, твиттер очищен. А его судьбой озадачен не только я. Есть пара публичных коллекций. Одна здесь на ГуглДиске: https://drive.google.com/drive/folders/1lDH5B70Hry4LFmZw7tfj4CXM07J76OAx
Другая её повторяет и находится на Internet Archive: https://archive.org/details/strangethink-software
В обеих нет StrangeClimber, но в моей коллекции она есть, положу в комментарии.

Все эти штучки – это либо бесконечные «симуляторы ходьбы» под эмбиент практически без какого-либо иного геймплея, либо вариации на тему #art-инструментов, либо просто эксперименты с процедурной генерацией. Иногда – всё вместе в разных пропорциях. Ничего прям поразительного и выдающегося, но вещи всё равно и приятные, и способные удивить. Весят совокупно очень мало по нынешним меркам (вся коллекция – меньше 200 мегабайт), такое грех не сохранить.
Post #1319 969
phasekrai
Делаю тут потихоньку some kind of interactive fiction с элементами игры. Раскорячил пасть я, конечно, на такой большой кусок, который никогда не осилю, так что в итоге может вообще ничего не выйти. Дай Бог 10% от задуманного сумею сделать в хоть сколько-то цельном самодостаточном виде. Хотя бы с музыкой точно проблем не будет, часть эмбиента из саундтрека даже можно послушать уже, почему нет.
Post #1318 940
Галерейно-выставочная MMO Occupy White Walls, оказывается, закрылась в начале года.
https://massivelyop.com/2026/02/16/art-gallery-mmorpg-occupy-white-walls-is-sunsetting-after-eight-years-of-weird-art/
Не заходил туда уже года четыре, но всегда радостно было получать от них письма, где подсвечивали всякое интересное. Было здорово.
Post #1317 1.06K
Games I Play Раз уж заговорили в комментариях про Mewgenics, предлагаю вспомнить тем, кто забыл, и узнать тем, кто не знал, как МакМиллен впервые описал её геймплей: https://web.archive.org/web/20130225202003/https://edmundm.com/post/43820398014/mew-genics-official-announcement…
Главная для меня проблема Mewgenics – невозможность воспринимать её как, ну, нормальную тактическую игру с кампанией, которую можно пройти. Потому что так называемая rogue-lite прогрессия настраивает на то, чтобы относиться к игре как к дрочильне, в которую заходишь иногда, но тогда теряешь схватывание множества деталей. Потому что пати одноразовые (с нюансом). И потому что за почти 100 часов у меня всё ещё ощущение, что игра на 50% про планирование и стратегию, а остальные 50% – это эмерджентные приколы, которые в половине случаев работают на меня, в другой половине на противников, и которые невозможно предусмотреть.

Парадоксальным образом последнее является и причиной того, что она, на мой взгляд, делает хорошо: там потрясающее разнообразие тактических ситуаций, с чем в комплекте идёт возможность как и проявить некоторый расчёт, так и наблюдать, какая дичь там может разворачиваться из непредсказуемого, когда один случай приводит или к невозможной в иных ситуациях победе, или к неостановимой котострофе.
Post #1316 895
Всего-то хотел поиграть Gadget: Past as Future, скачал архив с Zomb's Lair, а там помимо прочего лежит ещё и Four-Sight, тоже от Synergy Inc. Очень красивое показывают. Эдакая мультимедийная виртуальная образно-музыкальная шкатулка с прогрессией и титрами. Напомнила сходу об интерактивном приложении для альбома Naphtaline у EZ3kiel, только тут нельзя поиграться инструментами и сэмплами, просто линейное абстрактное путешествие по dreamlike пространствам or something.
#art
zombs-lair Gadget Collection | Zomb's Lair Install and play Gadget: Invention, Travel & Adventure and Gadget: Past as Future on your modern PC | Screenshots | Review
Older posts →

About this channel

How can I read @krai_games without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Games I Play: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Games I Play have?
Games I Play (@krai_games) has 601 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Games I Play know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →