TGViewer
Games I Play Games I Play @krai_games · 600 subscribers
Post #1126 522
Спасибо Иерониму за хороший ответ! Он обещал и он ответил. Вот с темпоритмом сейчас понятнее стало. В две стороны сейчас мысли пошли от этого момента. С одной стороны, вспоминаю разные реалтаймовые тактические игры, которые со школы помню. Там, правда, пространство игры куда легче и чётче разбивается на отдельные механики и взаимодействия, которые доступны в тех или иных ситуациях. Хотя складывается впечатление, что, когда говорят об имсимах, то имеются в виду обычно игры от первого лица. По крайней мере, точно не те игры, где мы курсорчиком указываем на объекты и места, с которыми персонаж должен взаимодействовать. А вот top-down или изометрические игры, как я видел, уже тоже успели пристроиться: Seven: The Days Long Gone называют «потерянным звеном между имсимами типа Deus Ex и рпгами типа Ultima VII или D:OS2», а Weird West в Википедии описан как игра «с элементами имсима», а один из роликов (несколько таких нашлось даже) о ней прям так и называется, «Weird West Keeps The Immersive Sim Alive». В любом случае, это всё реалтаймовые вещи.

В пошаговых играх такой темпоритм, как кажется, – проблема. Вот это вторая сторона, куда меня мысли увели. Проблема и с организацией игры, и с вчувствованием в какую бы то ни было костыльную попытку перевести привычно пошаговые вещи в реалтайм (я видел мультиплеерные варианты традиционных рогаликов типа Angband, вот это изврат!), телесность тут точно никак не воссоздать и связанный с этим тип погружения не получится: никак не пустить одновременно и время игры, и временность, в которой существует игрок.

Дальше уже отвлечённые мысли пошли о жанрах и всём таком. Вот Иероним подвешивает тоже вопрос о том, что такое имсим: жанр, школа, философия дизайна, метод или что вообще. Чем-то это быть должно, если оно есть. Это мы ещё в такие времена живём, когда в силу возраста застали выход всех или большинства имсимов и можем проследить, где и как о них говорится, Иероним это прекрасно и делает. А времена, когда другие люди решали, к примеру, что такое RPG, мы в силу того же возраста по большей части пропустили. Ультимы тут уже упоминались, но я был бы не я, если бы не ввернул ещё про Ультимы (и про рогалики, но это ещё ниже).

Седьмая часть вот тут засветилась как некий образец рпг, между которой и Deus Ex подразумевается потерянное звено. Оставлю в стороне своё мнение о том, что никакого звена потеряно не было. Не об этом я сейчас. а о том, что ни у кого, вроде, нет сомнений насчёт того, что Ultima VII, как и все остальные игры серии, являются рпгами. Одна из величайших серий-столпов наряду с Wizardry, на которых зиждется всё, что мы знаем о (компьютерных) ролевых играх. А ещё в 1982 вторая Ультима состязалась со второй же Визардри за звание... лучшей приключенческой игры. От подробностей пока вас избавлю, скажу только, что в 1982 году ещё не настолько в ходу был термин role-playing game в контексте видеоигр, насколько я могу судить, изучая руководства игр и прессу. А в контексте не-компьютерных игр даже D&D не сразу стала называться ролевой игрой. Вместо role-playing game было множество других наименований. А теперь у нас, вроде как, жанр есть. Очень разнообразный, настолько, что, покажи человеку в качестве первой его рпг TESV: Skyrim, а потом предложи Planescape: Torment, то человек справедливо решит, что у этих игр куда меньше общего, чем различий. #история
Telegram Гипермда Немного интерканальных диалогов. @krai_games прочитал мой текст про имсимы, пишет об этом здесь. Процитирую ключевой момент: "И здесь вот тоже: «Главным объединяющим отличием всех современных иммерсивных симуляторов от большинства других жанров можно назвать…
More from @krai_games
  1. Oct 5, 2026Тут, оказывается, идёт плейтест rogOut. Это опционально кооперативный coffeebreak extracti…
  2. Oct 4, 2026Последнее моё недовольство связано с редизайном самой Лизетт, но это уже вкусовщина. Прост…
  3. Oct 4, 2026Известно, что я безграничной иррациональной любовью люблю Pocket Mirror, девочковую игру п…
  4. Sep 4, 2026Судя по этим цифрам, похоже, многие купившие The Sea Will Claim Everything не поняли, что…
  5. Sep 4, 2026photo post
  6. Aug 24, 2026В сегодня лет я узнал, что тридцать лет назад, в 1996 году, японцы изобрели почти флэш-игр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →