Спасибо Иерониму за хороший ответ! Он обещал и он ответил. Вот с темпоритмом сейчас понятнее стало. В две стороны сейчас мысли пошли от этого момента. С одной стороны, вспоминаю разные реалтаймовые тактические игры, которые со школы помню. Там, правда, пространство игры куда легче и чётче разбивается на отдельные механики и взаимодействия, которые доступны в тех или иных ситуациях. Хотя складывается впечатление, что, когда говорят об имсимах, то имеются в виду обычно игры от первого лица. По крайней мере, точно не те игры, где мы курсорчиком указываем на объекты и места, с которыми персонаж должен взаимодействовать. А вот top-down или изометрические игры, как я видел, уже тоже успели пристроиться: Seven: The Days Long Gone называют «потерянным звеном между имсимами типа Deus Ex и рпгами типа Ultima VII или D:OS2», а Weird West в Википедии описан как игра «с элементами имсима», а один из роликов (несколько таких нашлось даже) о ней прям так и называется, «Weird West Keeps The Immersive Sim Alive». В любом случае, это всё реалтаймовые вещи.
В пошаговых играх такой темпоритм, как кажется, – проблема. Вот это вторая сторона, куда меня мысли увели. Проблема и с организацией игры, и с вчувствованием в какую бы то ни было костыльную попытку перевести привычно пошаговые вещи в реалтайм (я видел мультиплеерные варианты традиционных рогаликов типа Angband, вот это изврат!), телесность тут точно никак не воссоздать и связанный с этим тип погружения не получится: никак не пустить одновременно и время игры, и временность, в которой существует игрок.
Дальше уже отвлечённые мысли пошли о жанрах и всём таком. Вот Иероним подвешивает тоже вопрос о том, что такое имсим: жанр, школа, философия дизайна, метод или что вообще. Чем-то это быть должно, если оно есть. Это мы ещё в такие времена живём, когда в силу возраста застали выход всех или большинства имсимов и можем проследить, где и как о них говорится, Иероним это прекрасно и делает. А времена, когда другие люди решали, к примеру, что такое RPG, мы в силу того же возраста по большей части пропустили. Ультимы тут уже упоминались, но я был бы не я, если бы не ввернул ещё про Ультимы (и про рогалики, но это ещё ниже).
Седьмая часть вот тут засветилась как некий образец рпг, между которой и Deus Ex подразумевается потерянное звено. Оставлю в стороне своё мнение о том, что никакого звена потеряно не было. Не об этом я сейчас. а о том, что ни у кого, вроде, нет сомнений насчёт того, что Ultima VII, как и все остальные игры серии, являются рпгами. Одна из величайших серий-столпов наряду с Wizardry, на которых зиждется всё, что мы знаем о (компьютерных) ролевых играх. А ещё в 1982 вторая Ультима состязалась со второй же Визардри за звание... лучшей приключенческой игры. От подробностей пока вас избавлю, скажу только, что в 1982 году ещё не настолько в ходу был термин role-playing game в контексте видеоигр, насколько я могу судить, изучая руководства игр и прессу. А в контексте не-компьютерных игр даже D&D не сразу стала называться ролевой игрой. Вместо role-playing game было множество других наименований. А теперь у нас, вроде как, жанр есть. Очень разнообразный, настолько, что, покажи человеку в качестве первой его рпг TESV: Skyrim, а потом предложи Planescape: Torment, то человек справедливо решит, что у этих игр куда меньше общего, чем различий. #история
Post #1126
522