💸 Як IAP Формує Ідею Продукту
Що таке IAP?
IAP (in-app purchases) — це монетизація через покупки в додатку чи грі. Користувач буде платити тільки за те що йому цікаве тут і зараз, тому саме тут у хід ідуть психологічні трюки, ексклюзивність та індивідуальний підхід.
IAP фокусується на:
• Миттєвості: Покупка повинна бути релевантною в моменті. Наприклад, скін на обмежений час або бонус для проходження складного рівня.
• Ексклюзивності: Те, що купує користувач, має виглядати унікально або “для обраних”.
• Довгостроковій грі: Основна мета — утримати користувачів, з яких платять лише 2-5% (кити), якнайдовше в продукті.
• Психологія: Тут прям психологія розкривається на повну, тобі на допомогу прийдуть страх втрати (FOMO), дефіцит, соціальне визнання, тиск часом, нагороди, персоналізація, і ще купа іншого.
Як IAP Впливає на Продукт
1. Створення нагальної потреби: У грі завжди повинно бути щось, що “хочеться купити зараз”. Це можуть бути обмежені пропозиції, сезонні акції чи спеціальні предмети.
2. Фокус на платниках: Оскільки лише невелика частина аудиторії платить, основний контент і прогрес орієнтовані на створення цінності для цієї групи.
3. Баланс між платниками й безкоштовними: Безкоштовні гравці важливі для екосистеми, але їх досвід не повинен виглядати кращим за досвід платників.
🍌, Шо по скейлу?
Ти створюєш гру з IAP-монетизацією, орієнтовану на невелику, але активну аудиторію платників:
• CPI: Вартість залучення одного користувача — 1 €.
• Конверсія: Лише 3% платять.
• ARPPU (середній прибуток з платника): 30 € на рік.
Тепер рахуємо:
• Щоб отримати 36к € (3к € в місяць), тобі потрібно: (36 000 / 30) / 0.03 = 40 000 користувачів
Із них лише 3% принесуть тобі основний прибуток, тому фокус має бути на створенні найкращого досвіду для цієї маленької, але важливої групи. Ну і так, ці платники принесуть свої гроші за рік, тому продукт для них повинен бути якісним і це гра в довгу.
---
🌱 Keep calm and grow
Post #88
93

- 👍 3
- 🔥 1