Всё, посвящённое видеоиграм: от гейм и левел-дизайна, до видеоигровых новостей и моих мыслей.
Личка:
@MaxiDan1224
Чат канала:
https://t.me/+vrVGXgb8KcAyYmEy
Post #570
1.73K






Мои работы с курса CGMA по левел-дизайну (часть 5)
Настало время для следующей работы с курса CGMA, и, скажу честно, я не совсем понял это задание.
Вот что важно про него знать:
🔹Задание разделили на 2 недели, и сдача происходила в 2 этапа. Первый этап - промежуточный результат, второй этап - финальный уровень.
🔹Сеттинг - космическая станция.
🔹Нужно было сделать открытый мир в миниатюре.
И вот в третьем пункте скрывается достаточно серьезная проблема. Механически, ни один из контроллеров проекта не предназначен для того, чтобы использовать его для открытого мира. Без серьезных инвестиций в блюпринты сделать это задание хоть как-то геймплейно завязанным на открытом мире просто нельзя. Это при том, что разработка даже небольшого открытого мира занимает куда больше времени, нежели линейной локации.
По итогу мы имеем открытый мир с пятью энкаунтерами. Все эти места вы можете посетить на уровне, но геймплейно я решил проработать только одно - шахты. Для того, чтобы разнообразить перемещение между точками интереса, кое-где я спрятал секреты, а где-то разместил врагов, которые могут встретиться игроку по ходу исследования. А чтобы сделать процесс путешествия легче, я реализовал простую систему быстрого перемещения через монорельс.
Но вот чем это задание может быть полезно:
1. Понимание работ энкаунтеров. Как привлекать игрока? Как сделать входы и выходы? Как оформить границы? Как показать геймплейное назначение?
2. Работа с ландшафтом и лэндмарками. Это то, с чем раньше я дела напрямую не имел и работать с чем мне было интереснее всего. Как показать игроку, куда он может пойти? Как привлечь внимание игрока к той или иной местности? Как устроить ландшафт так, чтобы игроку было интересно его изучать? И больше всего меня радует то, что, судя по отзывам игроков и ментора, у меня получилось хорошо проработать этот аспект.
Но вы можете оценить все сами:
Поиграть самостоятельно
Посмотреть видео-прохождение
Ваши отзывы здорово мне помогают, так что спасибо всем, кто смотрит и играет!
#CGMA_МоиРаботы
Настало время для следующей работы с курса CGMA, и, скажу честно, я не совсем понял это задание.
Вот что важно про него знать:
🔹Задание разделили на 2 недели, и сдача происходила в 2 этапа. Первый этап - промежуточный результат, второй этап - финальный уровень.
🔹Сеттинг - космическая станция.
🔹Нужно было сделать открытый мир в миниатюре.
И вот в третьем пункте скрывается достаточно серьезная проблема. Механически, ни один из контроллеров проекта не предназначен для того, чтобы использовать его для открытого мира. Без серьезных инвестиций в блюпринты сделать это задание хоть как-то геймплейно завязанным на открытом мире просто нельзя. Это при том, что разработка даже небольшого открытого мира занимает куда больше времени, нежели линейной локации.
По итогу мы имеем открытый мир с пятью энкаунтерами. Все эти места вы можете посетить на уровне, но геймплейно я решил проработать только одно - шахты. Для того, чтобы разнообразить перемещение между точками интереса, кое-где я спрятал секреты, а где-то разместил врагов, которые могут встретиться игроку по ходу исследования. А чтобы сделать процесс путешествия легче, я реализовал простую систему быстрого перемещения через монорельс.
Но вот чем это задание может быть полезно:
1. Понимание работ энкаунтеров. Как привлекать игрока? Как сделать входы и выходы? Как оформить границы? Как показать геймплейное назначение?
2. Работа с ландшафтом и лэндмарками. Это то, с чем раньше я дела напрямую не имел и работать с чем мне было интереснее всего. Как показать игроку, куда он может пойти? Как привлечь внимание игрока к той или иной местности? Как устроить ландшафт так, чтобы игроку было интересно его изучать? И больше всего меня радует то, что, судя по отзывам игроков и ментора, у меня получилось хорошо проработать этот аспект.
Но вы можете оценить все сами:
Поиграть самостоятельно
Посмотреть видео-прохождение
Ваши отзывы здорово мне помогают, так что спасибо всем, кто смотрит и играет!
#CGMA_МоиРаботы
- 👍 21
- ❤🔥 4
- 🆒 4
- 🔥 2
- 🤩 2






