TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #570 1.73K
Мои работы с курса CGMA по левел-дизайну (часть 5)

Настало время для следующей работы с курса CGMA, и, скажу честно, я не совсем понял это задание.

Вот что важно про него знать:

🔹Задание разделили на 2 недели, и сдача происходила в 2 этапа. Первый этап - промежуточный результат, второй этап - финальный уровень.

🔹Сеттинг - космическая станция.

🔹Нужно было сделать открытый мир в миниатюре.

И вот в третьем пункте скрывается достаточно серьезная проблема. Механически, ни один из контроллеров проекта не предназначен для того, чтобы использовать его для открытого мира. Без серьезных инвестиций в блюпринты сделать это задание хоть как-то геймплейно завязанным на открытом мире просто нельзя. Это при том, что разработка даже небольшого открытого мира занимает куда больше времени, нежели линейной локации.

По итогу мы имеем открытый мир с пятью энкаунтерами. Все эти места вы можете посетить на уровне, но геймплейно я решил проработать только одно - шахты. Для того, чтобы разнообразить перемещение между точками интереса, кое-где я спрятал секреты, а где-то разместил врагов, которые могут встретиться игроку по ходу исследования. А чтобы сделать процесс путешествия легче, я реализовал простую систему быстрого перемещения через монорельс.

Но вот чем это задание может быть полезно:

1. Понимание работ энкаунтеров. Как привлекать игрока? Как сделать входы и выходы? Как оформить границы? Как показать геймплейное назначение?

2. Работа с ландшафтом и лэндмарками. Это то, с чем раньше я дела напрямую не имел и работать с чем мне было интереснее всего. Как показать игроку, куда он может пойти? Как привлечь внимание игрока к той или иной местности? Как устроить ландшафт так, чтобы игроку было интересно его изучать? И больше всего меня радует то, что, судя по отзывам игроков и ментора, у меня получилось хорошо проработать этот аспект.

Но вы можете оценить все сами:

Поиграть самостоятельно

Посмотреть видео-прохождение

Ваши отзывы здорово мне помогают, так что спасибо всем, кто смотрит и играет!

#CGMA_МоиРаботы
  • 👍 21
  • ❤‍🔥 4
  • 🆒 4
  • 🔥 2
  • 🤩 2
More from @joinmdld
  1. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  2. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  3. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  4. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  5. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  6. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →