TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #568 1.41K
Как сделать действительно интересную засаду.

Спустя год я наконец-то добрался до Star Wars Jedi: Survivor и без всяких предисловий сразу скажу, что я просто в восторге от местного левел-дизайна. Но речь в посте пойдет про один конкретный аспект - засады. Если вы давно читаете канал, то знаете, что я скептически отношусь к засадам в соулсах. Мне кажется, что часто их используют неуместно и почему-то воспринимают как что-то, что наносит игроку гарантированный урон.

В Jedi же с рядовыми засадами все хорошо. Игра дает достаточно времени среагировать на врагов и не ставит вас в ситуации (почти), когда вы получаете по голове при любом раскладе. Более того, многие засады вы можете обнаружить еще на подходе, если будете достаточно внимательными. Но вот одному конкретному участку я хочу уделить особое внимание, так как мне он кажется очень интересным примером того, как креативно использовать этот троп.

Само собой, в тексте и видео будут геймплейные спойлеры, так что осторожно.

Здесь мы имеем дело с целой серией засад, что уже само по себе делает этот пример очень интересным. Походу прохождения сегмента в 2 минуты вы встретите на своем пути аж 5 мест, где на вас нападут из-за угла. Однако важно тут не само количество, а то, как каждая из встречаемых засад влияет на ваше поведение.

🔹Первая засада - вы просто идете по коридору и тут видите, что кто-то выходит из-за угла. Первая мысль - засада. Но на самом деле это просто местный дроид, который идет куда-то по своим делам. Такой обман - отличный ход, если вы хотите немного взбодрить игрока. Только важно убедиться, что у него уже есть опыт попадания в реальные засады. Тогда эмоции будут куда сильнее.

🔹Вторая засада - Скорее всего, после предыдущего момента игрок станет чуть более внимателен, но вряд ли будет тут же ждать новой атаки. Воспользовавшись этим, разработчики поставили засаду сразу за следующим углом. Контраст в этом случае работает замечательно. Обратите внимание, что враг стоит таким образом, что вы можете заранее среагировать на него из-за свечения оружия. Именно это спасло меня в первый раз.

🔹Третья засада - После предыдущего сегмента игрок будет собран и, скорее всего, готов к новым сюрпризам. И будет прав: следующая засада ждет его дальше по коридору. Но тут есть один трюк, если вы достаточно внимательно осматриваете уровень, то сможете в комнате слева обнаружить скрытый проход, который позволит вам обойти врагов со спины. В этом случае вы сможете устроить засаду на ... засаду. Отличный способ разнообразить устоявшийся сетап и при этом наградить внимательного игрока.

🔹Четвертая засада - Ну тут уже игрок точно понимает паттерн и обнюхивает каждый угол. На следующих перекрестках он будет особенно внимательным, но что если попробовать его отвлечь. Вы можете заметить, что как только вы проходите угол, из комнаты сразу же выбегает дроид. Любая движущаяся цель - это всегда приоритет для внимания игрока. Именно это может отвлечь вас от врага, который притаился с другой стороны. Еще одна идея в копилку идей для разнообразия.

🔹Пятая засада - наверное, это и засадой то назвать сложно. Когда ты заходишь в комнату с кучей деактивированных дроидов сложно не догадаться, что произойдет в следующие секунд 10, особенно учитывая предыдущий опыт. Если бы мы рассматривали этот момент изолированно, то я бы сказал, что исполнен он достаточно топорно. Но тут важен контекст. Вряд ли вы сможете как-то удивить игрока после 4 засад еще одной. Но вот дать ему файт, который красиво завершит сегмент - отличная идея. А с этим эта засада справляется замечательно.

Когда я проходил этот участок в первый раз, я был от него просто в восторге. Настолько талантливо управлять вниманием игрока, настолько круто его развлекать при помощи, будем говорить честно, достаточно банального приема - это надо постараться. Просто браво! Наверное, если бы во всех соулсах засады были сделаны так круто, я бы любил их куда больше.

#Про_ЛевелДизайн
YouTube Как сделать действительно интересную засаду 00:00 - первая засада 00:08 - вторая засада 00:33 - третья засада 01:01 - четвертая засада 01:19 - пятая засада
  • ❤‍🔥 21
  • 👍 13
  • 🔥 2
  • 🤯 1
  • 🥴 1
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →