Мои работы с курса CGMA по левел-дизайну (часть 4)
Четвертая неделя и четвертое задание с курса CGMA по левел-дизайну! К слову сказать, он как раз подошел к концу, так что в ближайшие дни будет пост с моими мыслями.
Скажу честно, для меня это было одно из самых интересных и одновременно сложных заданий. Во многом потому что раньше я не делал подобных локаций ни по работе, ни для портфолио. А еще сложности добавило то, что нам дали новый контроллер, с которого нужно было заново снимать метрики.
В чем вообще суть задания: нужно было сделать большую локацию, своеобразный открытый мир в миниатюре, которую игрок может свободно исследовать, используя различные платформинговые механики. У меня было два основных игровых референса: The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom и Super Mario Odyssey. От первой игры я взял общую структуру локации и подход к расстановке точек интереса, а от второй отдельные приемы дизайна испытаний и платформинговых секций.
А еще я первый раз на курсе залез так глубоко в блюпринты. Дело в том, что по умолчанию предоставленный контроллер при даблджампе переводит персонажа в состояние бесконечного полета. Мало того, что работает этот полет мягко говоря нестабильно, так еще и убивает практически весь челлендж. В общем, я немного покопался, и в итоге состояние полета активируется в специальных зонах автоматически. Получились такие зоны невесомости, в которых игрок вынужден избегать встречающиеся препятствия.
Как и всегда, вы можете;
Поиграть самостоятельно
Посмотреть видео-прохождение
Так как это был практически мой первый опыт в создании таких локаций, не все получилось хорошо. В уровне есть проблемы, которые в том числе отмечал ментор. К сожалению, времени все исправить у меня не было, но тем интереснее будет узнать, обратите ли вы внимание на эти моменты, не зная о них. Так что очень жду ваши комментарии!
#CGMA_МоиРаботы
Post #552
1.54K







- 🔥 18
- 👍 8
- ❤ 4