Постоянство правил (часть 2)
Тут я хочу привести пример, в котором постоянство правил мало того что делает механики более натуральными, так еще и награждает внимательного игрока. Далее будет небольшой геймплейный спойлер к игре Hogwarts: Legacy.
В одном из подземелий мы встречаем растение, которое очень боится света. Самым логичным вариантом в данном случае будет использовать базовое заклинание люмус, которое освещает пространство. Это приводит к тому, что растение расползается прямо перед главным героем, что дает возможность пройти. Но тут есть одна интересная особенность. Дело в том, что к этому моменту вы могли научиться кастовать огонь. Я логично предположил, что как и в реальной жизни, огонь излучает свет, который может разогнать эти растения и был приятно удивлен. Да, пройти этот участок так гораздо сложнее, но тем не менее возможно. Это здорово работает на системность и и не выбивает игрока из погружения. Очень похоже на подход разработчиков последней Зельды. А что самое важное, это знание поможет в дальнейшем вам поджечь факел, который отгонит растение от сундука со шмотками.
#Про_ГеймДизайн
Post #99
87
- 👍 3