В прошлом посте я говорил, что побежал играть в Silent Hill f.
И так оно и есть. Мне кажется, я сейчас достаточно близко к концу игры, но молчать уже нет сил. Я просто не могу оторваться.
‼️Есть геймплейные спойлеры‼️
И очень интересно тут смотреть на игру в контексте сравнения с Cronos: The New Dawn. В то время как отдельные элементы в Cronos зачастую выполнены на более высоком уровне, Silent Hill кажется мне бесконечно увлекательнее. И, кажется, я знаю почему.
Вот возьмём, например, ощущение от кор-механик игры. В Silent Hill, будем честны, всё немного деревянное. Анимации дёрганые, инерция минимальная, как будто бы веса практически нет. В Cronos этот аспект сделан куда лучше, но всё переворачивается, когда мы смотрим не на механики в вакууме, а на игру.
Silent Hill f старается постоянно удивлять вас ситуациями. То вам нужно бегать от врагов без оружия, то проверять потолки на наличие спрятавшихся противников, то вас заманивают в ловушку ценными ресурсами. А главное - игра старается не повторять одну ситуацию несколько раз подряд.
Или посмотрим на врагов. Тут действительно важно, с кем ты дерёшься. От кого-то легче просто убежать, с кем-то можно вступить в бой и парировать его атаки, кто-то призывает себе на помощь соратников, и нужно мешать ему это делать, а кто-то вообще двигается только тогда, когда мы на него не смотрим. А теперь представьте, что игра начинает смешивать этих врагов в одном бою.
Пазлы тоже, на мой вкус, выполнены на уровне. На самой высокой сложности я действительно пару раз застревал, и над некоторыми загадками приходилось посидеть, но, кроме одного раза, решение всегда было очень логичным и понятным. И лично я именно за это и люблю пазлы.
Ну и как не упомянуть окружение. И дело не в уровне графики, а в художественном исполнении. Будь то маленький городок, школа или лес, игра сочится атмосферой.
Ругать, конечно, тут есть за что. Я уже упомянул деревянность управления. К нему привыкаешь, но я представляю, насколько приятнее было бы играть в игру, удели разработчики этой стороне больше времени. Что интересно, хотя больше всего я боялся за хитстопы, в самой игре они меня абсолютно не напрягают.
Ну и иногда надоедает бэктрекинг. Всё же в наше время левел-дизайнеры стараются спроектировать локацию так, чтобы игроку было удобно перемещаться по ней. А вот Silent Hill f вообще не стесняется прогонять вас по всему уровню от начала до конца три раза подряд. Да, это сайд-контент, и да, я привёл самый абсурдный пример, но иногда ходьбы в игре становится слишком много.
Однако, за её плюсы я готов прощать игре многое. Дело вкуса, но между иногда аркадной, кривенькой боевой системой, но с уникальными боевыми сценариями, и очень приятной боёвкой, но в условиях постоянного самоповтора, я выберу первое. Я хотел, чтобы Silent Hill f меня удивила. Удивила историей, геймплеем, загадками, левел-дизайном - и она с этим отлично справилась. А за это я в своё время и полюбил сурвайвал-хорроры.
P.S. Ничего про сюжет говорить не буду, так как хочу сначала пройти игру до конца. Скажу только, что увиденное интригует. Ну а обещанные изменения в сюжете при повторных прохождениях только подогревают интерес.
#Мнение
Post #915
1.7K

- ❤🔥 9
- 👍 8
- ❤ 3
- 🔥 3
- 🐳 1
- 🤝 1