TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #914 1.47K
Я осилил Cronos: The New Dawn.

И «осилил», это именно то слово. Нет, я не хочу сказать, что игра плохая, и даже больше - она доставила мне удовольствие, но каждый раз, когда я находил в ней что-то прекрасное, это сопровождалось каким-то «но».

Вот есть в игре крутая база для боевой системы. Враги могут подходить к трупам и, сращиваясь, становиться сильнее. Круто же? На бумаге - да, но, по сути, помимо увеличения хп, у местных монстров есть два пути улучшения: возможность плеваться кислотой и броня. И я бы не сказал, что это как-то здорово вносит разнообразие. В то время как ремейк Silent Hill 2 заставлял адаптироваться под каждого противника, вся ваша тактика в Cronos это стрелять по слабым местам приближающихся врагов. И практически никакого развития эта механика не получит.

Может быть, как и Resident Evil 4, игра создаёт разные интересные ситуации для сражений? И знаете, она это делает. Например, в какой-то момент тебе нужно медленно пробираться по заросшему биомассой зданию, выискивая притаившихся противников. Ощущается это очень круто и атмосферно. Но есть проблема: аналогичную ситуацию игра повторяет ещё раза 4–6. Это я молчу про то, что наряду с очень талантливо задизайненными ситуациями тут есть поля с раскиданными по ним бочками.

С левел-дизайном тоже не всё гладко. С одной стороны, исследование некоторых локаций доставило мне кучу удовольствия. Металлургический завод и госпиталь - отличные уровни, которые поощряют эксплоринг, тестируют память игрока и, в целом, требуют внимательного прохождения. Но это единственные локации, на которых мне не хватало карты (которой в игре нет), потому что все остальные уровни практически не давали потеряться и вели за ручку, постоянно подсказывая правильный путь.

На этом фоне даже не сильно заморачиваешься по поводу истории, которая сначала, честно, создаёт интригу, но рассказана очень невнятно, а развязка скорее расстраивает. Зато атмосфера в игре просто невероятная.

Но самая большая проблема проекта — его продолжительность. 16 часов это слишком много для такого геймплея. Если бы игра проходилась за 8–10 часов, избавилась от повторяющихся сегментов и быстрее разгонялась, то лично я бы получил от неё куда больше удовольствия.

И вот что делать? С одной стороны, тут есть действительно круто поставленные геймплейные эпизоды, очень неплохие боссы, в целом, приятный филлинг от управления героиней и интересный эксплоринг в части локаций. С другой — затянутость, слабое развитие геймплея, повторяющиеся эпизоды и линейные участки, которые не дают сойти с протоптанной тропинки. И так всю игру: то я в восторге, то скучаю, потому что уже как час ничего интересного не происходит.

И всё же, если вы так же, как и я, обожаете сурвайвл-хорроры, то попробовать стоит. Всё же иногда игра искренне способна удивить.

Ну а я побежал пробовать Silent Hill f — на эту игру у меня очень большие надежды.

#Мнение
  • 👍 12
  • 🤩 10
  • ❤ 5
  • 🔥 5
  • 👌 1
  • 🐳 1
More from @joinmdld
  1. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  2. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  3. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  4. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  5. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
  6. Sep 9, 2026Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это смело. И сразу по нескольким причинам: �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →