Я осилил Cronos: The New Dawn.
И «осилил», это именно то слово. Нет, я не хочу сказать, что игра плохая, и даже больше - она доставила мне удовольствие, но каждый раз, когда я находил в ней что-то прекрасное, это сопровождалось каким-то «но».
Вот есть в игре крутая база для боевой системы. Враги могут подходить к трупам и, сращиваясь, становиться сильнее. Круто же? На бумаге - да, но, по сути, помимо увеличения хп, у местных монстров есть два пути улучшения: возможность плеваться кислотой и броня. И я бы не сказал, что это как-то здорово вносит разнообразие. В то время как ремейк Silent Hill 2 заставлял адаптироваться под каждого противника, вся ваша тактика в Cronos это стрелять по слабым местам приближающихся врагов. И практически никакого развития эта механика не получит.
Может быть, как и Resident Evil 4, игра создаёт разные интересные ситуации для сражений? И знаете, она это делает. Например, в какой-то момент тебе нужно медленно пробираться по заросшему биомассой зданию, выискивая притаившихся противников. Ощущается это очень круто и атмосферно. Но есть проблема: аналогичную ситуацию игра повторяет ещё раза 4–6. Это я молчу про то, что наряду с очень талантливо задизайненными ситуациями тут есть поля с раскиданными по ним бочками.
С левел-дизайном тоже не всё гладко. С одной стороны, исследование некоторых локаций доставило мне кучу удовольствия. Металлургический завод и госпиталь - отличные уровни, которые поощряют эксплоринг, тестируют память игрока и, в целом, требуют внимательного прохождения. Но это единственные локации, на которых мне не хватало карты (которой в игре нет), потому что все остальные уровни практически не давали потеряться и вели за ручку, постоянно подсказывая правильный путь.
На этом фоне даже не сильно заморачиваешься по поводу истории, которая сначала, честно, создаёт интригу, но рассказана очень невнятно, а развязка скорее расстраивает. Зато атмосфера в игре просто невероятная.
Но самая большая проблема проекта — его продолжительность. 16 часов это слишком много для такого геймплея. Если бы игра проходилась за 8–10 часов, избавилась от повторяющихся сегментов и быстрее разгонялась, то лично я бы получил от неё куда больше удовольствия.
И вот что делать? С одной стороны, тут есть действительно круто поставленные геймплейные эпизоды, очень неплохие боссы, в целом, приятный филлинг от управления героиней и интересный эксплоринг в части локаций. С другой — затянутость, слабое развитие геймплея, повторяющиеся эпизоды и линейные участки, которые не дают сойти с протоптанной тропинки. И так всю игру: то я в восторге, то скучаю, потому что уже как час ничего интересного не происходит.
И всё же, если вы так же, как и я, обожаете сурвайвл-хорроры, то попробовать стоит. Всё же иногда игра искренне способна удивить.
Ну а я побежал пробовать Silent Hill f — на эту игру у меня очень большие надежды.
#Мнение
Post #914
1.47K

- 👍 12
- 🤩 10
- ❤ 5
- 🔥 5
- 👌 1
- 🐳 1