TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #9 176
Сейчас играю во вторых Psychonauts и, на самом деле, при всей любви к первой части, вторая меня очень сильно разочаровала. Да, нарративно игра прекрасна, но, как мне кажется, у игры очень большие проблемы с левел-дизайном, пейсингом, построением игрового мира и т.д. Для наглядности я разберу конкретный пример.

В играх, которые в основе своей имеют исследование открытого пространства, не важно, открытый это мир или просторные уровни, зачастую встречаются точки невозврата. Это определённый момент в игре, который находится ближе к ее концу, и его роль заключается в том, чтобы дать игроку понимание, что это финальный участок игры. Если он начнёт следующее задание, то он не сможет вернуться к исследованию, пока не увидит титры игры. В такие моменты игрок, как правило, имеет уже все способности и инструменты, которые помогают ему исследовать мир (хотя исключения и имеются). Однако тут нужно понимать, что в силу сюжетных причин, в некоторых играх вообще не предполагается исследование открытого мира после прохождения игры. Например, в случае если по сюжету мир уничтожается.

Так вот в Psychonauts 2 я столкнулся со следующей ситуацией. В определённый момент игра предупредила меня, чтобы я закончил все свои дела, потому что мне осталось собрать последний осколок разума Форда и я справедливо подумал, что это точка невозврата. Кстати, в первой части такой момент в игре тоже был, но только игрока о нём никто не предупреждал и после финала возможности вернуться к исследованию не было. И я бы с радостью закончил все дополнительные активности в игре, вот только есть 2 проблемы.

Во-первых, в данный момент игры у меня не хватает ровно одной способности для решения некоторых пазлов.

Во-вторых, в игре есть дополнительный квест по поиску предметов на уровнях, и я облазил все, но нашел только 7 из 16.

Потратив кучу времени на повторное исследование локаций, я смирился с ситуацией и просто отправился к финалу. Как оказалось, в игре нет никакой точки невозврата. В дальнейшем игрок просто получает новую способность, открывает ещё одну открытую локацию, и после финала у него есть возможность исследовать всё, что от него ускользало ранее. И в этом большая проблема игры.

Я абсолютно не против того, что некоторые элементы становятся доступны игроку только после финала, но тут важно понимать одну вещь. Рассказывать о подобных активностях игроку также стоит после финала. А так получается, что практически в самом начале игры я получил квест, который не могу выполнить, пока не пройду финальный этап игры, но перед финальным этапом меня буквально просят закончить все свои дела.

В общем, не надо так))

#Про_ГеймДизайн
  • ⚡ 2
  • 🔥 1
  • 😐 1
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →