Сейчас играю во вторых Psychonauts и, на самом деле, при всей любви к первой части, вторая меня очень сильно разочаровала. Да, нарративно игра прекрасна, но, как мне кажется, у игры очень большие проблемы с левел-дизайном, пейсингом, построением игрового мира и т.д. Для наглядности я разберу конкретный пример.
В играх, которые в основе своей имеют исследование открытого пространства, не важно, открытый это мир или просторные уровни, зачастую встречаются точки невозврата. Это определённый момент в игре, который находится ближе к ее концу, и его роль заключается в том, чтобы дать игроку понимание, что это финальный участок игры. Если он начнёт следующее задание, то он не сможет вернуться к исследованию, пока не увидит титры игры. В такие моменты игрок, как правило, имеет уже все способности и инструменты, которые помогают ему исследовать мир (хотя исключения и имеются). Однако тут нужно понимать, что в силу сюжетных причин, в некоторых играх вообще не предполагается исследование открытого мира после прохождения игры. Например, в случае если по сюжету мир уничтожается.
Так вот в Psychonauts 2 я столкнулся со следующей ситуацией. В определённый момент игра предупредила меня, чтобы я закончил все свои дела, потому что мне осталось собрать последний осколок разума Форда и я справедливо подумал, что это точка невозврата. Кстати, в первой части такой момент в игре тоже был, но только игрока о нём никто не предупреждал и после финала возможности вернуться к исследованию не было. И я бы с радостью закончил все дополнительные активности в игре, вот только есть 2 проблемы.
Во-первых, в данный момент игры у меня не хватает ровно одной способности для решения некоторых пазлов.
Во-вторых, в игре есть дополнительный квест по поиску предметов на уровнях, и я облазил все, но нашел только 7 из 16.
Потратив кучу времени на повторное исследование локаций, я смирился с ситуацией и просто отправился к финалу. Как оказалось, в игре нет никакой точки невозврата. В дальнейшем игрок просто получает новую способность, открывает ещё одну открытую локацию, и после финала у него есть возможность исследовать всё, что от него ускользало ранее. И в этом большая проблема игры.
Я абсолютно не против того, что некоторые элементы становятся доступны игроку только после финала, но тут важно понимать одну вещь. Рассказывать о подобных активностях игроку также стоит после финала. А так получается, что практически в самом начале игры я получил квест, который не могу выполнить, пока не пройду финальный этап игры, но перед финальным этапом меня буквально просят закончить все свои дела.
В общем, не надо так))
#Про_ГеймДизайн
Post #9
176
- ⚡ 2
- 🔥 1
- 😐 1