В Resident Evil Requiem можно будет играть как от первого, так и от третьего лица.
Как по мне, это очень странное решение. И нет, дело тут совсем не в идентичности серии. В рамках франшизы выходило достаточно игр с обоими вариантами перспективы, но была одна, которая уже пробовала совместить оба варианта, и это Resident Evil Village.
В какой-то момент для игры вышел вполне себе официальный мод с игрой от третьего лица, и ощущался он, как минимум, странно. Если вам интересно, как это выглядело, то вот прохождение от третьего лица. Полноценный опыт это вам не даст, но вы хотя бы сможете себе это представить.
Если на открытых пространствах все еще работало плюс-минус стабильно, то в закрытых помещениях камера постоянно билась об различные препятствия, упиралась в стенки, в низких помещениях часто висела под потолком, и опыт этот был не очень комфортным.
Дело тут в том, что поменять в проекте вид камеры - крайне радикальное решение. В разработке есть такое понятие как 3C - camera, control, character. Это то, на что левел-дизайн смотрит в первую очередь при разработке уровней, и именно эти три параметра формируют львиную долю игрового опыта.
Вот лишь небольшая часть того, в чем состоит разница двух камер:
🔹Первое лицо куда лучше переваривает узкие, клаустрофобные пространства, замкнутые и низкие комнаты. Такой вид камеры позволяет буквально тыкать игрока в какие-то объекты, создавать ситуации прямо перед его носом. Третье лицо же куда более требовательно к размерам помещения: места должно хватать и для героя, и для камеры, которая находится у него за спиной.
🔹 Мало того, выглянуть из-за угла от первого лица, не показавшись самостоятельно, невозможно. Третье лицо же часто позволяет относительно комфортно просматривать углы.
🔹Взаимодействие с объектами от первого лица это всегда очень личный процесс. Из-за этого какие-то жуткие или неприятные сцены могут оказывать куда более сильный эффект. Третье лицо более отстраненное и предлагает скорее позицию стороннего наблюдателя.
🔹Помимо этого, первое лицо с ограниченным углом обзора ещё и делает комбат куда более неудобным (в хорошем смысле) и, как следствие, напряженным. Ты часто не видишь, что находится у тебя сбоку и за спиной, не так хорошо просматриваешь помещения. Третье лицо в подобных играх более экшен-ориентировано и дает игроку игроку очень сильное преимущество - обзор. Ты чувствуешь себя увереннее и, в целом, лучше контролируешь обстановку вокруг себя.
Нужно ли говорить, что при разработке игры основной камерой точно будет какая-то одна. Мне кажется, в случае нового Resident Evil, Capcom продолжат развивать идеи перспективы от первого лица, и, в таком случае, все геймплейные ситуации будут ориентироваться именно на нее. Тогда третье лицо останется лишь интересным модом. Вот только если вся игра заточена под другой формат, остается вопрос: зачем вам играть от третьего лица?
#Про_ЛевелДизайн
#Про_ГеймДизайн
Post #873
1.77K

- 🔥 17
- ❤ 9
- 🤔 3
- 🤩 2