Но обязательно это сделаю, однако сил молчать уже просто нет. Я очень хотел высказаться только после полного похождения, но думаю, 55 часов достаточно для того, чтобы сделать выводы. И что я могу сказать, мало какая игра может заставить меня отложить сон. У Clair Obscure это получилось.
❗️На втором скрине спойлеры к первому и второму актам❗️
Какое-то время я просто не мог оторваться от проекта. У игры безумно классный игровой цикл, в котором она постоянно подкидывает тебе что-то новое. Вот тут тебе новый босс, тут новая локация, а ты не хочешь пересобрать билд под появившееся оружие? Кстати, с новыми способностями тебе доступны неизученные участки карты. Ты постоянно держишь в голове несколько целей, и контент тут на любой вкус.
Конечно, главная жемчужина игры - боевая система. Про экшен элементы в пошаговой боевке рассказывали многие, но это, на самом деле, история не новая. И уклонение, и блок по нажатию кнопки появились в JRPG ещё в 1996 году в Super Mario RPG, и далее всплывали тут и там в разных проектах, но есть нюанс. На моей памяти JRPG не давали игроку возможности избежать урона полностью, а вот Clair Obscure это делает и предполагает прохождение чисто на скилле, даже не имея в пати медика. Находка же этой игры - это свободное прицеливание для выстрела. Очень крутая штука, позволяющая и разные статус-эффекты накладывать, и по слабым точкам бить, и просто добивать еле живых врагов.
Крутой боевой системе вовсю помогает прогрессия. Ты прямо чувствуешь, насколько сильным стал, как легко справляешься с когда-то сложными противниками. При этом, челлендж из мира не пропадает, и интересные испытания встречаются постоянно. Ну и просторы для билдостроения тут просто невероятные.
Про сюжет рассказывать ничего не хочу, потому что очень боюсь испортить впечатление. Могу только отметить, что, как и в любой хорошей JRPG, мир тут крайне интересный и продуманный, а вотэтоповоротов предостаточно.
Из прям серьезных проблем могу отметить только ЛД-шероховатости. В проекте много простой беготни из угла в угол, а локации иногда чрезмерно огромные. Плюс, не очень хорошей идеей было добавлять в игру платформинг. С местными контроллером, камерой и прыжками ну совсем неудобно скакать по узким платформам.
Но не так огорчают проблемы, когда у игры так много сильных сторон. А я ведь о многом не рассказал. Чего только стоит музыка, которая в некоторые моменты делает с тобой что-то невероятное. Парадоксальным образом, французская игра может послужить очень хорошей точкой входа в японские RPG. Так что крайне советую попробовать, даже если с жанром на Вы.
И, конечно, рассказывайте, как игра вам. Хотя, в основном, отзывы восторженные, и тут, и там всплывает критика, так что интересно будет послушать вас.
#Мнение

